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彩京是日本彩京公司联合Zerodiv移植开发、平台射击游戏合集系列,通过三卷合集复刻了经典街机射击作品,对于从街机厅时代走过来的玩家来说,这是一个如雷贯耳的名字。它可以说是上世纪90年代射击游戏(STG)领域的代名词,以其独特的游戏风格和高难度,统治了街机厅的“打飞机”游戏长达十年之久。

彩京的故事始于1992年。一位名叫Shin Nakamura的天才制作人,在成功开发了《音速战机》后,拒绝了原公司的高薪挽留,带领团队在京都独立,创立了“彩京株式会社”。此后的十年,是他们最辉煌的时期。

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从1993年的处女作《战国ACE》到2001年的最后一部作品《零式战机2》,彩京推出了十几款经典射击游戏。他们创造了一套独特的“彩京射击”风格:丰富的蓄力攻击系统、个性鲜明的可选角色、以及充满想象力的世界观设定,这些都成为了后来无数射击游戏借鉴的范本。

然而,随着街机产业的衰落,这家专注于街机的公司也在2002年被收购,其开发部随后解散,一代传奇就此落幕,今天喷喷就给大家带来了游戏大合集

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合集内容

战国系列1993-2005

以日本战国为背景。系列首作《战国ACE》(1993)是彩京的出道作,确立了其基本玩法。续作《战国之刃》(1996)大胆地变为横版卷轴,角色不再驾驶飞机,而是亲自上阵。 收录于 《彩京精选 Vol.1 & Vol.2》

武装飞鸟系列1994-1998

卡通童话风格,角色设定极其出彩。一代(1994)以寻找魔镜的童话冒险为背景。二代(1998)画面华丽度达到彩京巅峰,被许多玩家认为是彩京的最高杰作。 收录于 《彩京精选 Vol.1 & Vol.2》

打击者1945系列1995-1999

彩京最具代表性的系列。玩家操控二战真实战斗机,对抗神秘组织。一代(1995)确立了经典的蓄力攻击系统。二代(1997)加入三段蓄力,系统更加完善,被公认为系列巅峰。三代(1999)则引入了现代战机,难度极高。 收录于 《彩京精选 Vol.1, Vol.2》 及 《彩京射击图书馆》

太阳表决 1997
风格独特的横向卷轴奇幻射击游戏。玩家使用剑与魔法进行攻击,魔法组合系统是其最大亮点,画师是知名的寺田克也。 收录于 《彩京精选 Vol.1》 及 《彩京射击图书馆 Vol.1》

零式战机系列1998-2001
操作直升机,最大的特色是可以进行360度全方位射击,敌人会从四面八方袭来,操作方式非常独特。二代(2001)是彩京的最后一部作品。 收录于 《彩京精选 Vol.3》 及 《彩京射击图书馆 Vol.1》

龙之怒火2000
彩京传统射击的集大成之作。最大的特色是“龙之咆哮”系统,骑士可以与龙分离攻击,龙可以固定在原地持续输出,玩法策略性极强。 收录于 《彩京射击图书馆 Vol.1》

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如何玩到这些经典?

如今,想体验这些“远古神作”已经非常方便。版权方Zerodiv公司推出了多款官方移植合集,并完美适配现代平台:

《彩京精选》系列:在Nintendo Switch平台推出了Vol.1至Vol.3,共收录了12款经典游戏。

《彩京射击图书馆》系列:在PlayStation 4平台推出了实体版合集,同样收录了核心的12款名作。

这些合集不仅支持双人合作、画面模式切换,还贴心地加入了官方中文(包括菜单和剧情),甚至内置了类似“无限续币”的便利功能,让新老玩家都能轻松享受游戏。

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暗黑破坏神2狱火重生是经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神 II》及其资料片《毁灭之王》的全面重制版。它在保留原汁原味的经典玩法和“刷宝”体验的基础上,对游戏画质、音效及部分系统进行了现代化升级。近期,随着暗黑破坏神系列30周年庆典,游戏推出了重大的新内容“术士军临”DLC,为其注入了全新活力。

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游戏核心与重制特色

  • 经典重现:游戏完整包含了原版《暗黑破坏神 II》的四个章节和资料片《毁灭之王》的第五章内容,玩家将再次追猎黑暗流浪者,并迎战迪亚波罗、巴尔等恶魔首领。
  • 画质飞跃:原版的2D画面被重制为3D物理渲染,支持最高4K分辨率,并加入了动态光照、全新纹理和重制的过场动画,视觉体验大幅提升。
  • 便捷功能:游戏支持跨平台进度共享,让你在不同设备上都能继续冒险。同时,也加入了更宽敞的共享储物箱,方便你管理和转移装备。
  • 原味切换:如果你怀念当年的感觉,游戏还贴心地提供了“一键切换”功能,可以随时在重制版画面和原始版画面之间即时切换,见证游戏的进化历程。

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全新DLC:“术士军临”

这是游戏发售25年来首次加入全新职业的重大更新,为庇护之地带来了颠覆性的玩法。

  • 第八职业:术士 (Warlock):这位全新的可玩角色精通禁忌之力,通过“召唤、束缚、吞噬”恶魔的独特机制进行战斗,带来了前所未有的策略深度。他拥有三条特色鲜明的技能树:

    • 恶魔路线:专注于召唤羊头人、污秽者等恶魔仆从,并通过“束缚”和“吞噬”它们来获得增益或扭转战局。
    • 邪异路线:将心灵魔法导入武器,使其成为毁灭性的力量载体,让术士也能在近战中发挥威力。
    • 混沌路线:释放地狱的原始元素之力,结合火焰与暗影,从远距离对敌人进行毁灭性打击。
  • 全新终局挑战:新增了“宏伟先祖”等更高难度的首领战,为追求极致装备和技巧的玩家提供了全新的目标。玩家也可以自行选择在哪些章节施加“恐惧”加持,以换取更高的难度和奖励。
  • 游戏体验优化:更新还包括了玩家期待已久的战利品筛选器、更完善的收藏品追踪系统以及更加整洁的储物箱分类(为宝石、符文等设置了专属页),极大地改善了“刷刷刷”的体验。

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版本与购买建议

目前,你可以通过以下几种方式体验这款游戏:

  • 标准版:包含基础的《暗黑破坏神 II:狱火重生》游戏内容(即原版+资料片的重制)。
  • 炼狱版:在标准版基础上,额外包含最新的“术士军临”DLC。如果你想体验全新的术士职业和终局挑战,这是最合适的选择。
  • 万恶之源珍藏组合:包含《暗黑破坏神 II:狱火重生》(通常为炼狱版)和《暗黑破坏神 III:永恒之战版》的捆绑包,适合想要一次性体验两款作品的玩家。

价格方面,以港区为例,“炼狱版”的升级费用约为720元新台币(或参考PSN港服价格),具体价格请以你所在区域的战网或商店页面为准。

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尼尔机械纪元是由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏,于2017年发售。游戏由鬼才制作人横尾太郎执导,音乐由冈部启一与MONACA团队操刀。它不仅仅是游戏,更是一部融合了哲学思辨、悲剧美学与极致动作体验的多媒体艺术作品,以其深刻的故事、震撼的音乐和独特的叙事结构封神。

二、背景与世界观:一场无尽的代理战争

时间:遥远的未来,公元11945年。

核心冲突:

外星人入侵地球,释放了机械生命体军团。

人类已逃亡至月球,并组建了“人类军”,派遣人造人部队“寄叶”返回地球,与机械生命体展开夺回家园的漫长战争。

世界的真相:游戏的核心体验在于层层揭开这个看似简单设定的惊人真相。玩家将逐步发现,这场战争本身可能就是一个巨大的谎言,而机械生命体与寄叶部队都在无尽的循环中产生了诡异的情感与自我意识。

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三、核心角色:战斗与存在意义的人造探寻者

2B:玩家最初操控的角色。全称“尤尔哈二号B型”,是冷静、专业、忠诚的战斗型人造人。其座右铭是“消灭敌对目标”,但在任务中逐渐对命令和世界产生疑问。

9S:扫描型人造人,性格活泼、好奇心旺盛。擅长黑客攻击和信息收集,是与2B搭档的辅助角色。他的视角是解锁世界真相的关键。

A2:原型攻击型人造人,孤独的“叛逃者”。性格粗暴直接,独自在地球废墟中徘徊,背负着过去的悲剧。

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四、核心玩法:白金风格与多元体验的融合

白金式华丽动作:战斗流畅爽快,结合轻型、重型攻击和闪避,可切换多种武器并组合出华丽连招。战斗风格在高速近战与远程射击(辅助机器人“Pod”的射击)间无缝切换。

多视角叙事与周目设计:

一周目:以2B的视角进行。

二周目:以9S的视角重历故事,补充海量隐藏信息、剧情和全新的黑客玩法。

三周目及以后:解锁全新的、颠覆性的后续剧情,走向真正的结局。

无缝切换的游戏类型:游戏会在过程中突然变为横版卷轴、俯视角射击、文字冒险等完全不同的游戏模式,充满惊喜和致敬。

开放世界探索:在美丽而荒废的地球废墟中探索,发现支线任务和碎片化叙事。

五、艺术与哲学内核

终极哲学拷问:游戏的核心主题是 “存在主义” 。人造人、机械生命体为何而战?在造物主(人类)已不复存在或意义缺失后,自身存在的意义是什么?游戏通过角色之口不断追问:“命令,就是一切吗?”“我们被创造出来的意义是什么?”

悲剧美学与循环:故事充满希腊悲剧式的宿命感,角色们在知晓真相后依然挣扎,在无尽的战争循环中寻找微小的希望与“人性”。

封神的音乐:游戏原声是叙事本身的一部分。无论是废墟都市的空灵吟唱、游乐园的诡异狂欢曲,还是《Weight of the World》的最终合唱,音乐完美烘托了孤独、悲壮与希望交织的情感。

六、游戏最震撼的部分:结局设计

从结局A到Z:游戏有26个字母标注的结局,大部分是搞笑或即死的“坏结局”。

真正的结局【E】:在经历艰难挑战后,玩家会迎来结局E。这个结局打破了“第四面墙”,将游戏机制、玩家选择与叙事完全融合,并需要玩家做出一个关乎自我牺牲的、极具感染力的最终抉择。这个结局被誉为电子游戏史上最具实验性和情感冲击力的时刻之一。

七、点评:一部不完美但不可替代的艺术品

优点/神髓:

无与伦比的叙事实验:多周目结构和结局E的设计,展现了游戏作为互动媒介的独特叙事力量。
深刻的情感与哲学共鸣:故事能引发玩家关于生命、意义和牺牲的长时间思考。
顶级的动作与音乐:白金工作室保证了动作底子的优秀,MONACA的音乐则是灵魂。
独特的末世美学:将荒凉、凄美与怪诞完美融合的世界观塑造。
缺点/争议:

开放世界略显空洞:地图重复利用度较高,部分支线任务设计单调。
画面技术力不足:受当时开发成本限制,贴图和画面细节较为粗糙(可通过高清模组在PC端改善)。
叙事节奏考验耐心:需要经历重复的二周目才能进入核心剧情,对部分玩家是门槛。
横尾太郎的“恶意”:导演独特的“致郁”风格和某些刻意折磨玩家的设计,并非人人能接受。

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八、适合人群

热爱深度叙事、哲学思辨,并愿意为此投入时间和情感的玩家。

喜欢白金工作室动作手感的玩家。

不介意画面技术缺陷,更看重艺术风格和氛围的玩家。

准备好体验一场情感过山车,并能接受悲剧美学的玩家。

九、文化影响

《尼尔:机械纪元》超越了游戏范畴,成为一种文化现象。它证明了游戏可以探讨最深刻的哲学主题,并以互动的方式触及玩家灵魂最深处。主角2B的形象也成为ACG文化中的标志性符号之一。这是一款 “玩完之后,会长时间沉默并思考人生” 的游戏,其带来的震撼与回味,多年后依然鲜明。

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《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由土耳其开发商TaleWorlds Entertainment打造的中世纪题材动作角色扮演与策略战争游戏,是经典系列《骑马与砍杀》的正统续作。

一、背景设定

游戏设定在虚构的卡拉迪亚大陆,时间线比前作《骑马与砍杀:战团》早200年。彼时卡拉德帝国因皇帝阿雷尼科斯去世且无嗣,陷入内战与分裂,各方势力争夺霸权。玩家将置身于这个动荡的时代,从一无所有的流浪者起步,通过征战、贸易或外交手段逐步崛起,最终成为一方霸主甚至统一大陆的君主。

二、核心玩法与特色

  1. 开放世界与自由选择
    游戏提供广阔的沙盒世界,玩家可自由选择发展路径:

    • 战斗与征服:组建军队,参与大规模攻城战或野战,指挥数百名士兵使用阵型策略(如盾墙、骑兵冲锋)克敌制胜。
    • 经济经营:通过贸易赚取利润,商品价格受地域供需动态影响,例如将谷物运往饥荒地区高价出售。
    • 政治与外交:与其他领主结盟、联姻,或通过阴谋削弱敌对势力,逐步扩张领土。
  2. 沉浸式战斗系统

    • 第一/第三人称切换:玩家可亲临战场,体验冷兵器格斗的硬核操作,包括方向性攻击、格挡、反击等,战斗无“主角光环”,需依赖真实物理引擎和战术意识。
    • 大规模军团指挥:指挥多兵种协同作战,如步兵抗线、弓箭手远程压制、骑兵侧翼包抄,并利用地形与阵型调整获得优势。
    • 攻城与守城:使用投石机、攻城塔等器械突破城墙防御,或在巷战中与敌军短兵相接。

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  1. 角色与部队养成

    • 技能树与属性系统:角色拥有6大属性模块(如力量、耐力),每项技能通过实战或训练提升,影响战斗效率、管理能力等。例如锻造技能可打造高价武器,成为“打铁致富”的核心手段。
    • 部队招募与升级:从民兵到精锐骑士,玩家需管理兵种搭配与军费开支,并通过战斗积累经验提升部队等级。
  2. 多人联机与社区支持

    • 联机模式:支持玩家在线对战,包括团队死斗、攻城战等模式,需依赖网络稳定性(建议使用加速工具)。
    • MOD生态:活跃的玩家社区持续推出MOD,扩展新剧情、兵种、玩法(如奇幻题材改编),大幅延长游戏寿命。

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三、更新与扩展

  • 销量与口碑:截至2025年3月,全球销量突破500万份,成为中世纪题材标杆作品。
  • DLC《战帆》:2025年6月17日将推出首个大型DLC,新增海战系统与斯堪的纳维亚风格场景,首次引入舰船战斗机制。

四、配置与平台

  • 最低配置:Windows 7(64位)、Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1200、6GB内存、GTX 660显卡、60GB存储。
  • 推荐配置:Windows 10(64位)、Intel i5-9600K/AMD Ryzen 5 3600X、8GB内存、GTX 1060显卡。
  • 登陆平台:PC(Steam/Epic/GOG)、PS4/PS5、Xbox Series X/S等。

总结

《骑马与砍杀2:霸主》凭借其深度的策略性、硬核的战斗体验与高自由度沙盒玩法,成为中世纪战争模拟类游戏的巅峰之作。无论是单机征服还是多人对抗,玩家都能在卡拉迪亚大陆书写属于自己的传奇。未来DLC与持续更新的MOD生态将进一步丰富游戏内容,值得长期投入。

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博德之门3是博德之门系列的最新续作,将DND桌游的西方奇幻冒险故事框架发挥到游戏当中,具有庞大奇幻世界观,城市地图,极高的自由度让你能够和其他角色进行各种匪夷所思的互动,你甚至可以和一头熊!咳咳,德鲁伊是这样的,电影般的叙事和丰富的故事带来无与伦比的沉浸感,你的行动即是冒险的过程,从被阴影诅咒的森林,到幽暗地域的神奇洞穴,开启属于自己独一无二的奇幻冒险,你将被人们所铭记,我相信如果是勇者辛美尔的话,一定会这么做的。

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博德之门3游戏介绍

前所未有的广度和深度

在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程--每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。

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复杂而深刻的浪漫故事

战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊--尽管并非必要--也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。

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最多可支持四名玩家的在线多人游戏

你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划……或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。

起源角色

7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。

全新进化的回合制战斗

基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。

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博德之门3种族介绍

1、人类

作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说。

2、吉斯洋基

吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年。

2、高等精灵

高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅。

4、木精灵

木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。

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5、席尔德琳卓尔

卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝 - 以及彼此之间的冲突。

6、罗丝誓约卓尔

这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。

7、高等半精灵

半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力。

8、半木精灵

与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并探索这个世界。

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9、卓尔半精灵

大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人。

10、黄金矮人

来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺。

11、盾矮人

盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力。

12、轻足半身人

轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。

13、壮心半身人

传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地。

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14、阿斯蒙蒂斯提夫林

受到奈瑟斯地狱 - 地狱最下层的束缚, 这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。

15、梅菲斯特提夫林

传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。

16、扎瑞尔提夫林

拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。

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博德之门3新手职业选择

想来想去果然还是战锁,最时髦的法术菜刀而且还是唯一适合嘴炮流的魅力职业,可以说是一等一的高贵了(虽然是高贵系金字塔低端)。

最好半精灵开局,种族半高精半木精都可以,半卓尔千万别选。

出身选公会工匠,,技能有:游说,欺骗,威吓,察觉,隐匿(如果是木精)

力量8,敏捷16,体质16,感知10,智力8,魅力16这样点。

子职选邪魔

戏法:交友术,魔能爆,这两个必选,剑刃防护(如果是高精)

一环:脆弱诅咒,艾嘉西斯之铠/火手/炼狱斥喝。

二环:灼热射线,粉碎/人定,迷踪步。

魔能祈唤:苦痛魔爆,斥力魔爆。

魔宠:小魔鬼

专长:属性提升提升魅力到18。

这么点保证肉度、防御能力、输出和目前其他职业都无法做到的嘴炮成功率。

武器拿科瑞隆法杖或者双持匕首。

开局找到法师让法师帮你上法师护甲,16ac,你自己穿加豁免的袍子或者干脆比基尼,或者后期拿到镶钉皮甲让养鸡妹用正义大剑给你上护盾,17ac,不用怕养鸡妹断专注,养鸡妹17到18的甲根本不怕人打,不如说有人打养鸡妹反而赚了。

打架找到高地附赠诅咒,动作魔能爆或者热线。

魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。

嘴炮先给对方上交友术,影心上神导术,这样魅力优势、加5到6加1d4的加值,很容易过鉴定。而且说服队友告诉你他们秘密的鉴定也容易过。

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博德之门3游戏点评

利用全新的神界4.0引擎打造,《博德之门3》将为你提供前所未有的自由度,游戏背景为一支邪恶种群心怀恶意的重归博德之门,企图从内部颠覆并蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。玩家可以在庞杂的龙与地下城的种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色去冒险,去获得战利品,去战斗,或是展开一段罗曼史,并贯穿你在被遗忘国度以及与其他位面的难忘旅途。

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最终幻想7:核心危机是史克威尔艾尼克斯为PSP平台开发的《最终幻想7》正统前传作品,于2007年发售。2022年推出了高清复刻版《最终幻想7:核心危机 重聚》。其故事时间线设定在原版《FF7》故事的七年之前,以阳光开朗的年轻战士 扎克斯·菲尔 为主角,讲述了其从初出茅庐到成长为英雄,并最终走向宿命悲剧的历程。因其深刻的情感冲击力,被玩家们称为 “史上最催泪的前传”。

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二、背景与主线剧情

故事舞台:主要发生在巨型企业 “神罗公司” 统治下的米德加及其周边地区。此时神罗如日中天,主角们作为其私人军队“神罗战士”的一员而战斗。

核心线索:

英雄的足迹:故事始于扎克斯的导师、传说中的一级战士 安吉尔,并逐步揭开神罗战士计划的真相与“杰诺瓦计划”的黑暗面。

友谊与传承:剧情深刻描绘了扎克斯与 安吉尔(继承其信念)、萨菲罗斯(从崇拜到决裂)的复杂关系。同时,也交代了他与 克劳德(原版《FF7》主角)相遇、并肩作战并最终将其命运托付给后者的全部过程。

爱情萌芽:补充了扎克斯与卖花少女 爱丽丝 之间珍贵而短暂的爱情故事,解释了原版中爱丽丝许多台词与行为的根源。

终极目标:扎克斯在追寻自我价值、朋友真相和公司阴谋的过程中,逐渐明确了自己想要成为的“英雄”模样。

三、核心角色

扎克斯·菲尔:本作绝对主角。与阴郁的克劳德截然不同,他性格阳光、热血、重情重义,梦想成为像萨菲罗斯那样的英雄。他的成长与陨落是游戏的情感核心。

安吉尔·修雷:手持巨剑“破坏剑”的一级战士,扎克斯的导师。其 “荣耀与梦想” 的理念深刻影响了扎克斯和后来的克劳德。

萨菲罗斯:在本作中玩家将以战友和偶像的视角,亲眼见证他从备受尊敬的神罗英雄,逐步走向疯狂与毁灭的转变过程,补完了其黑化的关键细节。

杰内西斯:另一位一级战士,沉迷于诗歌与追寻“女神的赠礼”,是推动剧情的重要角色。

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四、独特游戏系统

数字动态波(DMW)系统:本作最具特色也最具争议的系统。这是一个类似老虎机的轮盘,在战斗中自动旋转。

效果:当轮盘达成特定组合(如相同数字、角色头像)时,会触发各种效果,包括:极限技发动、魔法/能力无消耗、角色升级、甚至战斗结束后的复活机会。

评价:系统充满随机性,有时能绝处逢生,有时也让人无可奈何,但完美融入了扎克斯“记忆与情感”的叙事主题。

任务模式:游戏包含海量(300个)的支线任务,是获取材料、装备和提升能力的主要途径,大大延长了游戏时间,但部分任务重复度较高。

五、艺术、音乐与情感内核

音乐:植松伸夫创作的配乐堪称经典。主题曲 《Why》 和战斗曲 《The Price of Freedom》 与剧情紧密结合,旋律响起即能引爆玩家的泪腺,成为游戏情感的放大器。

情感内核:游戏成功的关键在于,玩家在已知《FF7》正传结局的前提下,体验扎克斯充满希望与友情的旅程,这种 “明知结局却无力改变”的宿命感 与最后悲壮的牺牲形成了极致的情感冲击。那句 “你是我活过的证明” 的台词,成为连接两代主角、传递梦想与精神的标志性瞬间。

六、点评总结

《核心危机》是一部 “情感驱动型” 的杰作,其地位在《FF7》系列中极为特殊。

优点:

顶级的人物塑造与剧情:成功塑造了扎克斯这位极具魅力的主角,并精彩地补完了正传中所有关键人物的背景故事,让整个《FF7》世界变得更加丰满和动人。

无与伦比的情感感染力:其故事具有纯粹的悲剧力量,能深深触动玩家,是游戏史上最成功的催泪弹之一。

完美的前传功能:它不仅仅是一个独立故事,更是打开《FF7》正传情感宝库的钥匙。玩过本作后,再回顾克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯的言行,将获得截然不同、更深层次的感受。

争议/缺点:

DMW系统过于随机:核心战斗系统依赖运气,对于追求稳定策略的玩家可能不太友好。

任务设计重复:大量支线任务场景复用,玩法单一,容易感到枯燥。

玩法深度相对有限:相对于正传复杂的魔石系统,本作的成长和战斗系统较为线性。

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七、适合人群与游玩建议

所有《最终幻想7》的粉丝:必玩之作。是完整理解《FF7》故事与情感的核心拼图。

喜欢深刻人物故事和悲剧美学的RPG玩家。

新玩家:可以通过《核心危机 重聚》(画面、操作优化)入坑。但请注意,强烈建议在体验过《最终幻想7 重制版》或原版《FF7》主线后再玩本作,才能最大程度体会其剧情的力量和所有伏笔的震撼。反之,本作会严重剧透正传的关键悬念。

八、地位与影响

《核心危机》证明了,一个优秀的前传不仅能独立成章,更能升华原作。它让扎克斯从原版中的“背景人物”,一跃成为与克劳德比肩的系列灵魂人物。其讲述的 “梦想、传承与牺牲” 的故事,超越了游戏本身,成为玩家心中永恒的记忆。它不仅是《FF7》系列的一块基石,更是电子游戏叙事中,关于“英雄”与“传承”主题的经典范本。

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