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命运石之门重启版(STEINS;GATE RE:BOOT)是经典科幻视觉小说《命运石之门》在时隔17年后推出的完全重制版(Reboot),于2026年8月20日正式发售.

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核心信息一览

项目详细信息
游戏名称命运石之门:重启版 / STEINS;GATE RE:BOOT
游戏类型科幻视觉小说 (ADV)
开发商/发行商MAGES. / Spike Chunsoft
发售日期PC版:2026年8月20日;主机版:2026年10月29日
游戏平台PC (Steam), PS5, PS4, Xbox Series X\S, Switch, Switch 2
Steam国区定价标准版 ¥198,首发优惠 ¥178.20;豪华版 ¥298,首发优惠 ¥268.20
支持语言支持简/繁中文,日语配音
玩家评价Steam 特别好评(81%好评)

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故事:不变的经典,更深的沉浸

故事依旧围绕着自称“疯狂科学家”的大学生冈部伦太郎(CV: 宫野真守)展开。他与伙伴们在秋叶原的“未来道具研究所”里,偶然发明了能向过去发送邮件的装置。然而,这一发明却将他们卷入了足以撼动世界命运的庞大阴谋之中。

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重启亮点:不止是高清化

与普通的高清复刻不同,本作是一次全方位的“重启”,在视觉、听觉和内容上都进行了大刀阔斧的革新。

  • 全面重绘的画面:由原画师huke亲自操刀,所有角色立绘、事件CG和背景全部从线稿开始重新绘制。事件CG数量约为原版的2倍,背景画面增加了约20%。游戏还引入了E-mote动画技术,让角色的表情和动作更加生动自然。
  • 全部重录的语音与音乐:原班声优阵容全部重新录制了所有角色语音。作曲家阿保刚也为游戏内的所有BGM进行了重新编曲
  • 优化与新增的剧本:剧本在《命运石之门:ELITE》的基础上进行了打磨,使叙事节奏更流畅。最重要的是,游戏追加了此前任何版本都没有的全新世界线剧情

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全新内容:献给所有观测者的未知体验

  • 全新γ世界线:游戏新增了独家的伽马(γ)世界线剧情,其中包含以桐生萌郁为主角的全新故事线。
  • 全新结局:伴随新世界线,游戏也带来了一个全新的结局。
  • 全新DLC:在2026年11月30日前购买游戏,可免费获赠复古风格DLC《命运石之门:变动空间的八重奏》。

总结

《命运石之门:重启版》并非简单的复刻,而是一次诚意十足的“重启”。它用现代技术全面升级了视觉和听觉体验,并加入了吸引老玩家的全新剧情。

  • 如果你是新玩家,这是踏入《命运石之门》世界的最佳起点。
  • 如果你是老玩家,全新的γ世界线和结局,也足以成为你重返秋叶原的理由。

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静谧田园是一款气质相当独特的游戏。它的表层是温馨治愈的田园生活模拟,但内核却藏着《夜廻》系列制作组擅长的日式民俗恐怖,被玩家们称为“白天种田,晚上闹鬼”。

核心信息一览

项目详细信息
游戏名称静谧田园 (Village in the Shade / ほの暮しの庭)
游戏类型生活模拟 / 田园经营 + 日式民俗恐怖探索
开发商/发行商日本一软件 (Nippon Ichi Software)
发售日期2026年7月30日
游戏平台PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Steam国区定价¥238
语言支持支持繁体中文,简体中文正在准备中
玩家评价Steam 特别好评 (89%好评,337篇评测)

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故事背景:深山中的“彼津村”

游戏舞台设定在名为 “彼津村” 的深山村落。你扮演一位在山中迷路的少年/少女,被村民收留,条件是留在村里工作。你的新生活就从打理一间破旧小屋和一片荒芜庭院开始。

村子宁静的表象下藏着诸多秘密:自古流传的 “八条村规” (如11点后禁止外出)、守口如瓶的村民、以及十年前村民骤减的往事。随着白天经营的推进,夜晚的诡异事件将逐渐揭开这个村庄的真相。

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白天与黑夜:一体两面的玩法

游戏的核心是昼夜分明的双重体验。

白天:充实完整的田园经营

这部分玩法完成度很高,包含了完整的乡村生活循环:

  • 农事与畜牧:你可以种植超过80种果蔬花卉,饲养家畜,体验从播种到收获的完整过程。
  • 丰富的副业:除了耕种,还能钓鱼、狩猎、挖矿、打铁、烹饪,玩法非常多样。狩猎甚至需要考取许可证并布置陷阱。
  • 家园建设:你可以修缮并扩建家园,打造专属的田园空间。
  • 社交与收集:与村民交流、完成委托、赠送礼物提升好感度。游戏拥有庞大的收集系统,图鉴数量高达2400余种
  • 四季更迭:游戏以28天为一周期进行四季更替,不同季节可种植的作物和可捕获的鱼类都会变化。

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夜晚:民俗恐怖的悬疑探索

当时间走过晚上11点,白天的祥和便会被诡异笼罩。

  • 氛围营造:背景音乐消失,只剩脚步声和环境异响,配合《夜廻》系列标志性的绘本风格,营造出强烈的心理压迫感。
  • 探索与收集:你需要在夜晚探索村庄,寻找线索、古籍和特殊道具,以推进主线剧情。
  • 核心机制:夜间探索围绕“彼津村的八条规矩”展开,违反规则会触发恐怖事件。你需要摸清不同鬼怪的行动规律。
  • 高容错率:游戏鼓励探索,即便在夜晚因体力耗尽而昏迷,也不会导致游戏结束,只会扣除第二天的部分体力上限。

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两大游玩模式,各取所需

考虑到并非所有玩家都爱“刺激”,游戏贴心地提供了两种模式,但需要在开新存档时选定,中途无法切换

  • 安心生活模式 (Relaxed Mode):如果你只想体验纯粹的田园生活,这个模式会屏蔽所有恐怖事件和夜间探索内容。可以将其看作一个内容丰富的纯种田游戏,适合只想放松的玩家。
  • 静谧田园模式 (Standard Mode):游戏的完整形态。你将同时体验白天的经营和夜晚的探索,逐步揭开彼津村隐藏的真相和完整故事。

独特之处:为何特别?

  • “治愈”与“致郁”的反差:将看似矛盾的田园治愈和民俗恐怖巧妙融合,创造了独特的沉浸感。
  • 《夜廻》系列的血统:由《夜廻》团队打造,其独特的美术风格恐怖氛围营造功力得到了延续和发扬。
  • 丰富的游戏内容:即使忽略恐怖元素,其扎实的种田经营玩法和海量的收集内容也足以支撑玩家投入数十甚至上百小时。

需要注意的“瑕疵”

  • 经济系统失衡:种田收益极低,而工具、设施升级费用高昂,导致跑腿、钓鱼等副业比种田本身更赚钱。
  • 背包管理不便:初始背包容量仅有30格,且不同品质的同类物品无法叠加,前期整理物品会很繁琐。
  • 视角问题:游戏采用固定视角,高大的树木等物体有时会遮挡视线,影响操作。
  • 文本语言:目前官方仅有繁体中文,简体中文字幕仍在准备中。

总结

《静谧田园》是一部优缺点都极其鲜明的作品。它巧妙地将看似不兼容的“种田”与“恐怖”融合在一起,创造出了独一无二的体验。IGN中国也为它打出了8分的评价。

  • 推荐给:喜欢《牧场物语》等种田游戏,又想尝试新鲜题材的玩家;《夜廻》系列粉丝;对日式民俗恐怖感兴趣的玩家。
  • 不推荐给:只想玩纯粹种田游戏、讨厌任何恐怖元素的玩家;对游戏经济平衡和背包管理有较高要求的玩家。

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《铁尾传奇2:冬之须》是一款由Odd Bug Studio开发、United Label发行的横版动作角色扮演游戏,于2025年1月28日发售。它是广受好评的《铁尾传奇》(Tails of Iron)的正统续作。

核心信息一览

项目详细信息
游戏名称铁尾传奇2:冬之须 / Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
游戏类型动作角色扮演 (Action RPG) / 类魂 (Souls-like)
开发商/发行商Odd Bug Studio / United Label
发售日期2025年1月28日
游戏平台PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X\S, Nintendo Switch
语言支持支持简体中文
媒体评分PC版 81分,Xbox Series X版 78分,PS5版 75分 (Metacritic)

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故事背景:鼠国勇士的北境复仇

故事承接前作,南方的老鼠王国在经历大战后百废待兴。然而,北方一股名为“黑翼”的邪恶蝙蝠势力开始蠢蠢欲动。

你将扮演废土守护者的年轻继承者——亚洛(Arlo)。在边境伯爵父亲被蝙蝠族杀害后,亚洛踏上了前往幅员辽阔、白雪肆虐的北境王国的复仇之路。他的使命是猎杀巨型野兽、团结分散的部族、升级殖民地,并最终彻底击败“黑翼”。

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核心玩法:硬核战斗与丰富养成

作为一款“类魂”游戏,本作在继承前作优秀血统的基础上,对战斗系统进行了大幅革新。

  • 硬核的战斗系统:游戏的核心是快节奏、高难度的战斗。你需要精通翻滚躲避、格挡反击以及威力强大的处决技。本作战斗节奏更快,更考验玩家的即时反应。
  • 全新的元素系统:这是本作最大的革新。武器和防具新增了火、冰、电、毒四种元素属性。敌人也拥有各自的元素弱点与抗性,形成了元素克制关系。你需要根据敌人属性,在战斗前或战斗中及时切换装备以打出克制伤害,这成为战斗的核心策略。
  • 丰富的养成与自定义

    • 武器与装备:你可以猎杀15只巨大的传奇怪物,获取稀有材料来打造和升级威力强大的装备。游戏提供了长矛、弓箭、流星锤等多种武器,战斗风格由你决定。
    • 殖民地建设:你可以花费金币建造并升级被毁的“冬之锋”(Winter's Edge)定居点。升级铁匠铺、厨房和商店等设施,可以解锁更强大的物品、食物和陷阱。
    • 外观自定义:游戏提供了丰富的护甲套装,你可以在追求属性加成的同时,设计自己角色的独特外观。
  • 类“怪物猎人”的狩猎体验:巨大的Boss可以在野外随机遭遇,也可以通过支线狩猎任务追踪猎杀。这种机制增加了探索的趣味性和挑战性。

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游戏特色与最新内容

  • 独特的艺术风格:游戏采用2D画面,其卡通动画风格与《饥荒》有几分神似,为残酷的北境冒险增添了一丝奇异和诙谐的色彩。
  • 传奇配音与剧情:游戏剧情由曾为《巫师3》等作品配音的传奇演员道格·科克尔(Doug Cockle)亲自编剧并献声。
  • 免费大型扩展包:官方于2026年8月推出了名为 《Blood and Brine》 的免费扩展内容。该扩展增加了11个新任务10个新Boss以及钓鱼玩法等大量内容。

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媒体评价与玩家口碑

  • 总体评价:Metacritic媒体均分在75-81分之间,被视为一款优秀的续作,在继承前作优点的基础上有所创新。
  • 好评点

    • 战斗革新:新增的元素系统和类“怪物猎人”的狩猎机制获得了认可。
    • 更易上手:相比一代,本作在难度上有所调整,被认为是更适合新玩家入坑的作品。
    • 手感扎实:战斗的“魂味”翻滚、格挡反击手感依旧出色。
  • 差评点

    • 重复性高:部分玩家认为游戏重复性较高,相比前作缺乏足够的新意。
    • 刷子元素:武器升级需要大量材料,且有掉落概率,导致被迫反复刷怪
    • 数值与平衡:游戏的数值系统元素克制的平衡性受到批评。
    • 剧情与体量:主线剧情不长,支线任务多为缺乏剧情的“通马桶”式任务。

总结

总的来说,《铁尾传奇2:冬之须》是一款在核心战斗上做出了大胆革新、内容也更丰富的优秀续作。全新的元素克制系统和类“怪物猎人”的狩猎体验,为喜欢挑战的玩家带来了新的乐趣。同时,它在难度上的调整也让它比前作更平易近人

不过,游戏也存在重复度较高依赖刷取材料等问题。如果你喜欢硬核的横版动作游戏,并且不排斥一定的“刷”的元素,那么这款“鼠鼠的冰与火之歌”值得一试。

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死或生6:最后一战DEAD OR ALIVE 6 Last Round可以看作是2019年《死或生6》的一个“终极完整版”。它在原版基础上整合了之前的所有DLC角色和部分服装,并新增了拍照模式。

这款游戏是光荣特库摩为纪念《死或生》系列30周年而推出的,已于2026年6月25日登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台。

核心玩法:经典延续,易上手难精通

作为一款3D格斗游戏,它的核心战斗系统得到了保留和优化:

  • 战斗系统:基于系列标志性的三角克制系统(打击克制投技、投技克制反击、反击克制打击),配合新加入的 “崩解量表” 系统,可以消耗能量发动强力反击和华丽必杀技。同时,新增的 “致命突击” 功能让新手也能轻松打出流畅连招。
  • 对战体验:游戏针对次世代主机优化,支持4K画质与120帧高帧率,保证了对战体验的流畅。场景中的 “危险地带” 也可以被利用来对对手造成额外伤害。

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主要特色:“终极版”里有什么?

“最后一战”版本的主要更新和卖点如下:

  • 更庞大的角色阵容:游戏首发即包含29名可操作角色。除了原版24名角色外,还直接整合了此前作为DLC或特典的女天狗、PHASE-4、红叶、瑞秋、环这5名角色。
  • 新增“拍照模式”:这是本作最大的亮点之一。玩家可以自由调整角色姿势、表情、镜头角度和场景,打造属于自己的“激斗大片”。
  • 画面与性能优化:游戏对角色建模、场景光影和特效渲染进行了全面升级。

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版本选择:付费完整版与免费版

游戏提供了两种获取方式:

  • 付费完整版:一次性购买,包含全部29名角色、剧情模式以及后续的免费更新。
  • 基本免费版 (Core Fighters):可以免费下载游玩,但仅提供霞、NiCO、玛丽·罗斯、穗香这4名角色。其他角色、剧情模式等需要单独付费解锁。

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玩家与媒体评价:为何引发争议?

尽管游戏本身质量尚可,但其发布策略引发了巨大争议,导致口碑两极分化。

  • 媒体评分:IGN给出了6分的评分,认为游戏本身不错,但作为一个“重新发售”的版本,其改进和新增内容远未达到玩家的期待。
  • 玩家口碑:在Steam上,游戏上线初期遭遇了高达78%的差评率,目前评价为“多半差评”。
  • 主要槽点

    • 缺乏诚意的更新:玩家和媒体普遍认为,除了拍照模式,游戏缺乏根本性的改进。
    • 缺失关键功能:作为2026年的格斗游戏,它没有加入回滚式网络代码和跨平台联机等已成为行业标准的功能。
    • 价格与继承政策:游戏需要重新购买,已拥有原版的玩家无法获得免费升级或折扣
    • DLC仍需额外付费:整合的5名DLC角色虽然收录了,但与《拳皇14》联动的不知火舞和库拉仍需额外购买。

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总结与建议

《死或生6:最后一战》是一款优缺点都十分鲜明的作品:

  • 如果你是没接触过《死或生6》的新玩家,那么这一版本整合了过往内容,是目前体验这款游戏最直接的方式。
  • 但如果你是已经拥有原版及大量DLC的老玩家,那么这次“重新发售”的升级内容可能无法让你满意,购买前需要谨慎考虑。

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断神通常指的是由越南独立游戏团队 Topebox 开发的 《断神》(The Severed Gods)。这是一款融合了 《八方旅人》式HD-2D画风Roguelite爬塔玩法 的回合制战术RPG。

它于 2026年8月11日 在Steam平台开启了“抢先体验”,并因此获得了“八方断神”的昵称。

背景设定:轮回弑神之旅

游戏设定在一个被泰坦巨兽撕裂的黑暗奇幻世界。你将带领一支英雄小队,在无尽的轮回中挑战神秘的巨龙“昂布拉”,通过一次次死亡与重生,踏上斩断神权、夺回命运的征途。

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核心玩法:致敬与创新并存

游戏的核心玩法在致敬经典的同时,也融入了不少自己的巧思。

  • HD-2D视觉风格:画面采用了《八方旅人》标志性的“HD-2D”风格,即2D像素角色在3D场景中活动。不过受限于成本,其技术力与SE等大厂仍有差距。
  • 致敬《八方旅人》的战斗框架:战斗系统在很大程度上借鉴了《八方旅人》,包括武器弱点击破BP能量点爆发等核心机制。
  • 独特的“纵向战术”与“断肢”系统

    • 垂直维度:引入低、中、高三种高度,你需要使用对应高度的技能才能有效攻击不同位置的敌人。
    • 断肢系统:击破敌人弱点使其破防后,可以斩断其肢体。这不仅能剥夺敌人的特定攻击手段,还可能彻底改变其战斗姿态。
  • Roguelite循环与成长

    • 轮回重生:游戏的核心是Roguelite爬塔,每次死亡世界都会重置,但你可以通过局外养成系统永久强化角色,让每一次轮回都变得更强。
    • 动态世界:商店、任务和NPC会根据你过往的行动在轮回间演化。
  • 业力抉择系统:旅途中你会遇到各种随机事件,你的选择将累积“罪孽”或“美德”,并立即影响后续的遭遇和奖励。

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丰富内容与角色

  • 角色与构筑:游戏初期提供5位风格各异的英雄,搭配超过100种技能和80余件圣物,提供了丰富的构筑可能。
  • 海量内容:游戏包含超过120种敌人和30个多阶段首领,确保了游戏的耐玩性。

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玩家评价:争议与潜力

作为一款越南小团队的处女作,游戏口碑呈现两极分化。

  • 赞誉断肢系统带来的爽快感和战术变化备受好评。其战斗框架学得到位,被认为“机制颇为新颖,挑战难度较高”。
  • 争议:最大的争议在于其与《八方旅人》过于相似的“既视感”。此外,作为Roguelite游戏,其局内成长偏平、单局节奏偏慢等问题也被玩家指出。

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总的来说,《断神》是一款优缺点都非常鲜明的独立游戏。它巧妙地将《八方旅人》的美学与Roguelite玩法结合,并做出了自己的特色。如果你是HD-2D风格的爱好者,或对融合了部位破坏的回合制战术感兴趣,值得一试。

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生化危机9安魂曲(Resident Evil Requiem)是卡普空(CAPCOM)为庆祝系列30周年而打造的正统第九部续作。它于2026年2月27日发售,被许多媒体和玩家誉为“集系列大成之作”。

故事背景:重返梦魇开始的地方

故事设定在2028年,即浣熊市生化危机事件爆发后的第30年

  • FBI探员格蕾丝·阿什克罗夫特:为调查母亲(《生化危机:爆发》角色艾丽莎)的离奇死亡,她重返已成废墟的浣熊市。
  • 传奇特工里昂·S·肯尼迪:此时已51岁的他,也因调查一系列与浣熊市幸存者相关的神秘死亡事件而来到此地。

两人的调查线索逐渐交汇,共同揭开保护伞公司埋藏数十年的最终阴谋,为这段跨越三十年的悲剧奏响“安魂曲”。

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核心玩法:两种截然不同的恐怖体验

本作最大的特色是双主角、双线叙事的设计,将两种差异巨大的玩法体验融合在一部作品中。

  • 格蕾丝篇:生存恐怖的核心

    • 玩法风格:侧重于潜行、解谜和资源管理,回归系列初心的恐怖感。
    • 资源稀缺:可携带物资非常有限,必须谨慎决定每一次战斗或逃跑。
    • 血液合成系统:可收集敌人或环境的血液,用来合成弹药、治疗剂等关键物资。
  • 里昂篇:爽快的动作射击

    • 玩法风格:侧重动作射击与近战格斗,节奏紧凑,战斗爽快。
    • 丰富的战斗手段:可使用多种枪械、手斧,并施展体术、格挡与反击。
    • 武器自定义:可通过收集零件升级武器,并管理标志性的“公事包”。
  • 共享世界与视角切换:两位主角的故事发生在同一个世界中,彼此的行为会产生影响。同时,游戏支持在第一人称和第三人称视角间实时自由切换

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主要特色:技术、情怀与革新

  • 技术巅峰:采用升级版RE引擎打造。PC版支持DLSS 4路径追踪等技术;PS5 Pro版则适配了PSSR超分技术。
  • 30周年情怀:游戏充满了对系列历史的致敬,被媒体称为“30周年的完美献礼”。
  • 半开放世界:引入了半开放世界的探索设计,以浣熊市废墟为核心,提供了更大的探索空间。
  • 智能敌人AI:丧尸会保留部分生前的行为习惯(如清洁工会持续擦拭血迹),使遭遇战更具变数。

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媒体评价与玩家口碑

游戏发售后,媒体评价呈现出赞誉与争议并存的局面。

  • 总体评价:Metacritic媒体均分89分。多家媒体给予高分甚至满分评价。
  • 正面评价:被誉为“系列最佳之一”,认为其完美融合了生存恐怖与动作元素。
  • 争议与批评:主要集中于叙事风格的割裂(被形容为“人格分裂”)、后半段体验略显崩坏以及过度依赖情怀。也有媒体给出60分的及格评价,认为其相较前作有所退步。

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总结

《生化危机9:安魂曲》是一部野心勃勃的纪念之作。它通过双主角的差异化设计,试图同时满足喜爱纯粹生存恐怖和热爱动作射击的两类玩家。其顶级的视听技术和海量的情怀元素,为系列30周年献上了一份厚礼。

然而,这种“既要又要”的尝试也带来了一些争议,导致游戏体验略显分裂。如果你是该系列的忠实粉丝,或乐于体验两种截然不同的恐怖玩法,那么这款游戏值得一试。若你更偏好统一、连贯的游戏风格,则可能需要权衡一下。

游戏免费下载

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