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最终幻想7:核心危机是史克威尔艾尼克斯为PSP平台开发的《最终幻想7》正统前传作品,于2007年发售。2022年推出了高清复刻版《最终幻想7:核心危机 重聚》。其故事时间线设定在原版《FF7》故事的七年之前,以阳光开朗的年轻战士 扎克斯·菲尔 为主角,讲述了其从初出茅庐到成长为英雄,并最终走向宿命悲剧的历程。因其深刻的情感冲击力,被玩家们称为 “史上最催泪的前传”。

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二、背景与主线剧情

故事舞台:主要发生在巨型企业 “神罗公司” 统治下的米德加及其周边地区。此时神罗如日中天,主角们作为其私人军队“神罗战士”的一员而战斗。

核心线索:

英雄的足迹:故事始于扎克斯的导师、传说中的一级战士 安吉尔,并逐步揭开神罗战士计划的真相与“杰诺瓦计划”的黑暗面。

友谊与传承:剧情深刻描绘了扎克斯与 安吉尔(继承其信念)、萨菲罗斯(从崇拜到决裂)的复杂关系。同时,也交代了他与 克劳德(原版《FF7》主角)相遇、并肩作战并最终将其命运托付给后者的全部过程。

爱情萌芽:补充了扎克斯与卖花少女 爱丽丝 之间珍贵而短暂的爱情故事,解释了原版中爱丽丝许多台词与行为的根源。

终极目标:扎克斯在追寻自我价值、朋友真相和公司阴谋的过程中,逐渐明确了自己想要成为的“英雄”模样。

三、核心角色

扎克斯·菲尔:本作绝对主角。与阴郁的克劳德截然不同,他性格阳光、热血、重情重义,梦想成为像萨菲罗斯那样的英雄。他的成长与陨落是游戏的情感核心。

安吉尔·修雷:手持巨剑“破坏剑”的一级战士,扎克斯的导师。其 “荣耀与梦想” 的理念深刻影响了扎克斯和后来的克劳德。

萨菲罗斯:在本作中玩家将以战友和偶像的视角,亲眼见证他从备受尊敬的神罗英雄,逐步走向疯狂与毁灭的转变过程,补完了其黑化的关键细节。

杰内西斯:另一位一级战士,沉迷于诗歌与追寻“女神的赠礼”,是推动剧情的重要角色。

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四、独特游戏系统

数字动态波(DMW)系统:本作最具特色也最具争议的系统。这是一个类似老虎机的轮盘,在战斗中自动旋转。

效果:当轮盘达成特定组合(如相同数字、角色头像)时,会触发各种效果,包括:极限技发动、魔法/能力无消耗、角色升级、甚至战斗结束后的复活机会。

评价:系统充满随机性,有时能绝处逢生,有时也让人无可奈何,但完美融入了扎克斯“记忆与情感”的叙事主题。

任务模式:游戏包含海量(300个)的支线任务,是获取材料、装备和提升能力的主要途径,大大延长了游戏时间,但部分任务重复度较高。

五、艺术、音乐与情感内核

音乐:植松伸夫创作的配乐堪称经典。主题曲 《Why》 和战斗曲 《The Price of Freedom》 与剧情紧密结合,旋律响起即能引爆玩家的泪腺,成为游戏情感的放大器。

情感内核:游戏成功的关键在于,玩家在已知《FF7》正传结局的前提下,体验扎克斯充满希望与友情的旅程,这种 “明知结局却无力改变”的宿命感 与最后悲壮的牺牲形成了极致的情感冲击。那句 “你是我活过的证明” 的台词,成为连接两代主角、传递梦想与精神的标志性瞬间。

六、点评总结

《核心危机》是一部 “情感驱动型” 的杰作,其地位在《FF7》系列中极为特殊。

优点:

顶级的人物塑造与剧情:成功塑造了扎克斯这位极具魅力的主角,并精彩地补完了正传中所有关键人物的背景故事,让整个《FF7》世界变得更加丰满和动人。

无与伦比的情感感染力:其故事具有纯粹的悲剧力量,能深深触动玩家,是游戏史上最成功的催泪弹之一。

完美的前传功能:它不仅仅是一个独立故事,更是打开《FF7》正传情感宝库的钥匙。玩过本作后,再回顾克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯的言行,将获得截然不同、更深层次的感受。

争议/缺点:

DMW系统过于随机:核心战斗系统依赖运气,对于追求稳定策略的玩家可能不太友好。

任务设计重复:大量支线任务场景复用,玩法单一,容易感到枯燥。

玩法深度相对有限:相对于正传复杂的魔石系统,本作的成长和战斗系统较为线性。

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七、适合人群与游玩建议

所有《最终幻想7》的粉丝:必玩之作。是完整理解《FF7》故事与情感的核心拼图。

喜欢深刻人物故事和悲剧美学的RPG玩家。

新玩家:可以通过《核心危机 重聚》(画面、操作优化)入坑。但请注意,强烈建议在体验过《最终幻想7 重制版》或原版《FF7》主线后再玩本作,才能最大程度体会其剧情的力量和所有伏笔的震撼。反之,本作会严重剧透正传的关键悬念。

八、地位与影响

《核心危机》证明了,一个优秀的前传不仅能独立成章,更能升华原作。它让扎克斯从原版中的“背景人物”,一跃成为与克劳德比肩的系列灵魂人物。其讲述的 “梦想、传承与牺牲” 的故事,超越了游戏本身,成为玩家心中永恒的记忆。它不仅是《FF7》系列的一块基石,更是电子游戏叙事中,关于“英雄”与“传承”主题的经典范本。

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《只狼》是由打造了《黑暗之魂》、《血源诅咒》的 FromSoftware 开发,动视发行的一款第三人称动作冒险游戏。于2019年发售,并一举夺得当年 TGA年度游戏 大奖。其核心特色在于 “剑戟碰撞” 的高强度近战和围绕 “复活” 与 “忍杀” 设计的独特系统。

二、背景设定与故事

战国奇幻舞台:故事发生在日本战国末期,一个被架空、充满神话与诡异色彩的 “苇名国”。国家因神秘的“龙胤之力”而卷入纷争。

主角与使命:玩家扮演独臂忍者 “狼”,为拯救与自己缔结不死契约的年轻主人 “御子”,踏上危机四伏的征途。

叙事风格:延续了 FromSoftware 经典的 “碎片化叙事” ,通过道具说明、场景细节和人物只言片语,让玩家主动拼凑出深邃而悲壮的世界观与人物故事。

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三、核心玩法与革新

“打铁”拼刀机制:
游戏彻底摒弃了传统的“耐力条”和“闪避无敌帧”玩法,核心是 “架势条”系统。

进攻与格挡:玩家需要通过连续攻击和完美格挡(招架)来削减敌人架势条,而非单纯消耗其血量。

忍杀:当敌人架势条涨满后,即可发动一击必杀的 “忍杀”。对决强大Boss时,通常需要多次忍杀才能取胜。

立体化忍者机动:
主角拥有 钩绳 和 跳跃 能力,地图设计充分利用垂直空间,鼓励玩家在高处探索、潜行和发动奇袭,战斗维度从平面扩展为立体。

死亡与复活机制:

原地复活:死亡后有一次原地复活的机会(需消耗“回生”次数),这既是战术核心(诈死反击),也影响了叙事(不死的诅咒)。

真正死亡惩罚:再次死亡会真正失败,并损失一半金钱和经验值(有几率挽回)。

四、艺术风格与体验

视觉与音乐:

画面融合了战国末期的萧瑟凄美与源自信仰传说的诡异怪诞(如巨大白蛇、破戒僧等)。

音乐在探索时极简,在Boss战时磅礴激昂,极具史诗感。

文化内核:
游戏深度融入了日本忍者文化、佛教哲学(生死轮回)及本土神话,武器“楔丸”、流派招式等细节考究。

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五、挑战与成就感

极高的难度:游戏以难度著称,要求玩家 “背板”(记忆敌人攻击模式)并做到 “心手合一” 的精准反应。著名Boss如 剑圣 苇名一心、蝴蝶夫人 等都是玩家们津津乐道的挑战。

纯粹的成长体验:玩家的成长并非主要来自角色数值提升,而是 自身技巧的纯化。战胜强敌后带来的成就感无与伦比,正如其宣传语 “死即是生” 所传达的,在无数次失败中学习和突破是游戏体验的核心。

六、点评总结

《只狼》是一款革命性的动作游戏,它将 FromSoftware 擅长的硬核挑战与一个更专注、更凌厉的战斗系统相结合。

优点:

战斗系统极致纯粹:拼刀带来的节奏感和音画反馈堪称业界顶尖,每一场Boss战都像一场致命的舞蹈。

地图设计精妙:苇名城的立体结构探索感极强,捷径与秘密的发现充满惊喜。

氛围营造顶级:从孤独的雪原到幽深的仙乡,每一个场景都令人印象深刻。

文化融合成功:将日本忍者幻想以非常酷且深刻的方式呈现给全球玩家。

争议/需要注意的点:

极高的入门门槛:不适合追求轻松体验的玩家,需要极强的耐心和学习意愿。

叙事较为隐晦:不喜欢主动挖掘故事的玩家可能会觉得剧情单薄。

RPG元素弱化:装备、build构建的自由度远低于《黑暗之魂》系列,更专注于动作本身。

七、适合人群

硬核动作游戏爱好者,享受挑战和征服强敌的成就感。

喜欢日本战国忍者文化 与 黑暗奇幻风格 的玩家。

有耐心,愿意 “在失败中学习” 的玩家。

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八、文化影响与地位

《只狼》的成功进一步巩固了 FromSoftware 在业界 “硬核动作游戏标杆” 的地位。它让 “打铁” 一词成为玩家间的通用梗,其精准、高风险的战斗设计影响了后续许多动作游戏的开发思路。它不仅是一款游戏,更是一次对 “武士道-忍者精神” 的现代互动式诠释。

总而言之,如果你渴望一场需要全神贯注、考验意志与技巧的史诗冒险,《只狼》无疑是一座值得挑战并征服的高峰。

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博德之门3是博德之门系列的最新续作,将DND桌游的西方奇幻冒险故事框架发挥到游戏当中,具有庞大奇幻世界观,城市地图,极高的自由度让你能够和其他角色进行各种匪夷所思的互动,你甚至可以和一头熊!咳咳,德鲁伊是这样的,电影般的叙事和丰富的故事带来无与伦比的沉浸感,你的行动即是冒险的过程,从被阴影诅咒的森林,到幽暗地域的神奇洞穴,开启属于自己独一无二的奇幻冒险,你将被人们所铭记,我相信如果是勇者辛美尔的话,一定会这么做的。

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博德之门3游戏介绍

前所未有的广度和深度

在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程--每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。

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复杂而深刻的浪漫故事

战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊--尽管并非必要--也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。

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最多可支持四名玩家的在线多人游戏

你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划……或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。

起源角色

7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。

全新进化的回合制战斗

基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。

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博德之门3种族介绍

1、人类

作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说。

2、吉斯洋基

吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年。

2、高等精灵

高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅。

4、木精灵

木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。

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5、席尔德琳卓尔

卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝 - 以及彼此之间的冲突。

6、罗丝誓约卓尔

这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。

7、高等半精灵

半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力。

8、半木精灵

与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并探索这个世界。

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9、卓尔半精灵

大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人。

10、黄金矮人

来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺。

11、盾矮人

盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力。

12、轻足半身人

轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。

13、壮心半身人

传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地。

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14、阿斯蒙蒂斯提夫林

受到奈瑟斯地狱 - 地狱最下层的束缚, 这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。

15、梅菲斯特提夫林

传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。

16、扎瑞尔提夫林

拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。

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博德之门3新手职业选择

想来想去果然还是战锁,最时髦的法术菜刀而且还是唯一适合嘴炮流的魅力职业,可以说是一等一的高贵了(虽然是高贵系金字塔低端)。

最好半精灵开局,种族半高精半木精都可以,半卓尔千万别选。

出身选公会工匠,,技能有:游说,欺骗,威吓,察觉,隐匿(如果是木精)

力量8,敏捷16,体质16,感知10,智力8,魅力16这样点。

子职选邪魔

戏法:交友术,魔能爆,这两个必选,剑刃防护(如果是高精)

一环:脆弱诅咒,艾嘉西斯之铠/火手/炼狱斥喝。

二环:灼热射线,粉碎/人定,迷踪步。

魔能祈唤:苦痛魔爆,斥力魔爆。

魔宠:小魔鬼

专长:属性提升提升魅力到18。

这么点保证肉度、防御能力、输出和目前其他职业都无法做到的嘴炮成功率。

武器拿科瑞隆法杖或者双持匕首。

开局找到法师让法师帮你上法师护甲,16ac,你自己穿加豁免的袍子或者干脆比基尼,或者后期拿到镶钉皮甲让养鸡妹用正义大剑给你上护盾,17ac,不用怕养鸡妹断专注,养鸡妹17到18的甲根本不怕人打,不如说有人打养鸡妹反而赚了。

打架找到高地附赠诅咒,动作魔能爆或者热线。

魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。

嘴炮先给对方上交友术,影心上神导术,这样魅力优势、加5到6加1d4的加值,很容易过鉴定。而且说服队友告诉你他们秘密的鉴定也容易过。

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博德之门3游戏点评

利用全新的神界4.0引擎打造,《博德之门3》将为你提供前所未有的自由度,游戏背景为一支邪恶种群心怀恶意的重归博德之门,企图从内部颠覆并蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。玩家可以在庞杂的龙与地下城的种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色去冒险,去获得战利品,去战斗,或是展开一段罗曼史,并贯穿你在被遗忘国度以及与其他位面的难忘旅途。

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温柔的土地(Tender Land)是一款Bl向手游,全汉化版本能够让大家顺利看懂,但游戏仅推出了两条线所以可玩性可能比较低。但两条线的故事都十分的有趣,动态的人物形象以及CG,决定攻受的选项,到最后能够解锁不同的CG图,十分建议大家都尝试一番。

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温柔的土地剧情介绍

1、Matt线

当主角与好友Leo在沙滩上休息的时候,一个排球砸了过来砸碎了Leo喜欢的相框。其实这个帅哥是钙片演员,来到这片沙滩上拍片的,在这个过程中,主角对他产生了好感。

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2、Sam线

开幕雷击,主角从一个陌生的床上醒来,同时还摸到了旁边有一根鞭子,但这个鞭子并不是这名大叔的。大叔其实是游轮的船长,在主角私闯控制室放竞标书的时候碰上了他,与他交流一番后俩人确定关系。(当然,是各种选项之后)

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温柔的土地游戏特点

1、故事内容诙谐有趣,人物也都很帅,非常值得一玩。

2、动态的立绘和CG图也是十分新颖,唯一不足的可能就是没有配音了。

3、多种选项让你自由选择,从中决定自己的攻受,解锁相应的CG。

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温柔的土地角色介绍

▶Leo

主角的好友,与主角一同经营这家旅店。跟主角一样,喜欢帅哥,喜欢看帅哥。十分耿直的男孩子,但他貌似好像并不是攻略对象。

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▶Matt

身材很棒的帅哥,一名钙片演员,是已出两条线中的其中一条,可以自己选择。需要注意的是,在对他很陌生的时候不要选择奇奇怪怪的选项呀,好感度会下降的。

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▶Sam

帅气的大叔,性格也很温柔。在主角有难的时候主动帮助了他。帅气的船长制服在他身上更显帅气,与开局时看到的睡袍形成鲜明的对比。

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温柔的土地简评

在这款游戏当中,虽说目前只推出了两条线,但两条线的故事质量都十分高,并且剧情长度也很短,所以不用花太多时间就能全部体验完,体会两名角色不同的魅力。感兴趣的朋友,欢迎前来下载一番啦!

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《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由土耳其开发商TaleWorlds Entertainment打造的中世纪题材动作角色扮演与策略战争游戏,是经典系列《骑马与砍杀》的正统续作。

一、背景设定

游戏设定在虚构的卡拉迪亚大陆,时间线比前作《骑马与砍杀:战团》早200年。彼时卡拉德帝国因皇帝阿雷尼科斯去世且无嗣,陷入内战与分裂,各方势力争夺霸权。玩家将置身于这个动荡的时代,从一无所有的流浪者起步,通过征战、贸易或外交手段逐步崛起,最终成为一方霸主甚至统一大陆的君主。

二、核心玩法与特色

  1. 开放世界与自由选择
    游戏提供广阔的沙盒世界,玩家可自由选择发展路径:

    • 战斗与征服:组建军队,参与大规模攻城战或野战,指挥数百名士兵使用阵型策略(如盾墙、骑兵冲锋)克敌制胜。
    • 经济经营:通过贸易赚取利润,商品价格受地域供需动态影响,例如将谷物运往饥荒地区高价出售。
    • 政治与外交:与其他领主结盟、联姻,或通过阴谋削弱敌对势力,逐步扩张领土。
  2. 沉浸式战斗系统

    • 第一/第三人称切换:玩家可亲临战场,体验冷兵器格斗的硬核操作,包括方向性攻击、格挡、反击等,战斗无“主角光环”,需依赖真实物理引擎和战术意识。
    • 大规模军团指挥:指挥多兵种协同作战,如步兵抗线、弓箭手远程压制、骑兵侧翼包抄,并利用地形与阵型调整获得优势。
    • 攻城与守城:使用投石机、攻城塔等器械突破城墙防御,或在巷战中与敌军短兵相接。

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  1. 角色与部队养成

    • 技能树与属性系统:角色拥有6大属性模块(如力量、耐力),每项技能通过实战或训练提升,影响战斗效率、管理能力等。例如锻造技能可打造高价武器,成为“打铁致富”的核心手段。
    • 部队招募与升级:从民兵到精锐骑士,玩家需管理兵种搭配与军费开支,并通过战斗积累经验提升部队等级。
  2. 多人联机与社区支持

    • 联机模式:支持玩家在线对战,包括团队死斗、攻城战等模式,需依赖网络稳定性(建议使用加速工具)。
    • MOD生态:活跃的玩家社区持续推出MOD,扩展新剧情、兵种、玩法(如奇幻题材改编),大幅延长游戏寿命。

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三、更新与扩展

  • 销量与口碑:截至2025年3月,全球销量突破500万份,成为中世纪题材标杆作品。
  • DLC《战帆》:2025年6月17日将推出首个大型DLC,新增海战系统与斯堪的纳维亚风格场景,首次引入舰船战斗机制。

四、配置与平台

  • 最低配置:Windows 7(64位)、Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1200、6GB内存、GTX 660显卡、60GB存储。
  • 推荐配置:Windows 10(64位)、Intel i5-9600K/AMD Ryzen 5 3600X、8GB内存、GTX 1060显卡。
  • 登陆平台:PC(Steam/Epic/GOG)、PS4/PS5、Xbox Series X/S等。

总结

《骑马与砍杀2:霸主》凭借其深度的策略性、硬核的战斗体验与高自由度沙盒玩法,成为中世纪战争模拟类游戏的巅峰之作。无论是单机征服还是多人对抗,玩家都能在卡拉迪亚大陆书写属于自己的传奇。未来DLC与持续更新的MOD生态将进一步丰富游戏内容,值得长期投入。

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《艾尔登法环黄金树之影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素,令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等,交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

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艾尔登法环:黄金树之影更新内容

对人战斗时的平衡调整

・战技“迅斩”对上其他玩家时,降低威力与减少撕裂敌人的真空所造成的受损动作

游戏平衡调整

・武器“卡利亚魔法剑”,提升智力的能力加成,些微降低能力加成前的攻击力

・下列武器,拉长投掷攻击时的射程距离

流纹短剑/流纹圆刃刀

・再次挑战头目“黄金河马”、“老将盖乌斯”时,头目的待机位置调整成与初次挑战时的位置一致

修正错误

・修正战技“串联火花香”特定时候的攻击伤害高于预期的问题

・玩家身上有特定特殊效果的状态下,发动战技“串联火花香”、“四面火花香”时,修正无法对敌人造成伤害的问题

・下列战技以左手发动时,修正右手武器也会套用部分特殊效果的问题

弱小王的癫火/飞盘投掷

・武器类别为突刺盾的武器,在防御伴随攻击时,修正挡下敌人攻击时所消耗的精力

・武器类别为反手剑的武器(除了“流纹圆刃刀”以外),修正以双手共持使出重攻击的第一下攻击,无法用翻滚取消硬直的问题

・修正武器“雷电调香瓶”、“癫火调香瓶”特定时候会发生双重攻击伤害的问题

・修正武器“血怪手臂”在赋予属性时,感应的能力加成高于预期;重攻击、蓄力攻击造成的异常状态量表累积量高于预期的问题

・修正武器“凝望指头”的信仰能力加成,没有正确套用的问题

・武器“火焰骑士大剑”对上其他玩家时,修正部分攻击所造成的受损动作

・修正武器“火焰骑士大剑”部分攻击的攻击属性有误的问题

・修正下列武器在赋予特定属性时,以能力加成提升的攻击力高于预期的问题

流纹短剑/流纹圆刃刀/流纹斧/流纹大槌/流纹矛/魔像拳头/流纹盾

・骨灰“‘黑刀’狄希”使出削减敌人血量上限并持续减少血量的攻击,修正此效果结束后,会恢复敌人血量的问题

・修正在特定情况下,受召唤的我方NPC行动有误的问题

・头目“黄金河马”无法防御的咬伤攻击,修正对玩家角色容易达成攻击判定的问题

・修正错误显示文字的问题

・改善其他游戏表现,修正错误

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▼当游玩时,发生游戏不稳定的问题

※在部分游玩环境下,有可能会发生自动将光线追踪配置改为开启,造成帧率不稳定的问题。

请前往标题画面或是从游戏内选单确认配置:[系统配置]>[画面配置]>[光线追踪品质]。

※进入游戏标题画面与多人联机游玩时,在特定条件下会显示“检测到作弊行为”的错误讯息。如果没有作弊行为,玩家不会受到惩罚。

当重新启动游戏依旧无法解决问题,请前往STEAM的[库]>对[艾尔登法环]按右键 > 按下[属性]> 按下[已安装文件] > 点选[验证游戏文件的完整性]进行确认。

※已发现如果使用控制鼠标相关的应用程序,有可能会造成帧率不稳定的情况。如有发生类似情形,请先暂停使用该应用程序后,再行游玩。

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艾尔登法环:黄金树之影幽影武器有哪些

DLC新增的8类武器:格斗术、兽爪、调香瓶、投掷剑、反手剑、轻大剑、大刀和突刺盾。

拳套类武器,动作更加多变,攻击时手脚并用,有着不错的攻击频率和削韧。

投掷剑是一种长度类似匕首的武器,攻速极快,且攻击伴随着中距离的远程投掷物。

反手剑则是反手握持的小曲剑,攻击动作飘逸,身形灵活。

轻大剑攻速介于直剑与大剑之间,有着大剑的长度和比大剑更快的攻击频率,动作模组中还伴随有一定的突刺动作。

调香瓶则攻击方式类似本体里的调香师,大多数动作都伴随范围攻击。

突刺盾就如名字所述,在防御动作中融入了大量的攻击模组,攻防一体,堪称灵活进阶版的“大门盾”。

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艾尔登法环:黄金树之影新骨灰介绍

新骨灰一:小手指怪,可以给你回血

骨灰二:黑骑士指挥官 安德鲁斯:黑骑士曾经是梅瑟莫军队的首要武装力量。

他们的第一位领导者就是安德鲁斯,他力量巨大无比,具有熔炉之力。在梅瑟莫离开黄金树后,他依然是梅瑟莫虔诚的追随者,但当他发现梅瑟莫蛇一般的本性后,安德鲁斯对他发起了反抗。他的正义立场最后导致他被囚禁于地下墓穴。

第三个骨灰墓地鸟灵:根据传说墓地鸟是仿照死之鸟制造出来的。古老魔像和灵碑守护者的灵魂,他们会扇动石制翅膀,喷射鬼火。

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艾尔登法环:黄金树之影配置要求

最低配置

cpu:INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB

内存:12 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10

推荐配置

CPU:INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB

内存:16 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10/11

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关于中文选择-第一次进入游戏会有语言选择的 注意看清楚了.

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如果大意错过了选择中文,可以到存档位置

C:Users用户名AppDataRoamingEldenRing

删除存档重新进入游戏 再次选择语言.

游戏下载

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