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歧路旅人2也称八方旅人2是2023年发行的经典JRPG游戏,也是该系列的第二部正统续作,它在继承初代精髓的同时,对各方面进行了优化,提供了更成熟、更流畅的冒险体验,故事发生在名为“索里苏提亚”的新大陆,一个被大海分割为东西两半的庞大世界。这个时代充满了矛盾与希望:巨轮航行,蒸汽工业蓬勃发展,但战乱、疾病和贫困也如影随形。

在这样的背景下,八位背景、目的和才能都迥然不同的旅行者,各自踏上了属于自己的征程。与前作相比,八位主角的故事关联性更强,最终会交汇成一个完整的结局。

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八位主角:全新阵容,各具魅力

本作启用了全新的八位主角,每个角色都拥有独特的职业、地图指令和故事线,并且每对角色之间还有联动支线,极大地丰富了叙事。

角色职业简要介绍特殊能力地图指令
剑士-光战士被放逐的王子,为寻求终结战乱与复仇而踏上旅途。战斗狂暴,能够使用“比试”向NPC学习招式,并将其化作己用。比试(昼)/ 收买(夜)
舞娘-爱格妮雅舞者一位追逐明星梦想的少女,为了让更多人绽放笑容而努力。可以将队友的单体增益技能扩展为全体效果,极大提升团队效率。诱惑(昼)/ 倾诉(夜)
商人-帕特提欧商人怀抱造福人类理想的开拓者和发明家。可花钱招募雇佣兵助战,并快速积攒BP点数以发动强力技能。购买(昼)/ 雇佣(夜)
学者-奥兹巴尔多学者蒙冤入狱的天才,逃离监禁后一心为妻女复仇。战斗中可以主动探查并直接看到敌人的全部弱点。探查(昼)/ 掠夺(夜)
盗贼-斯洛妮盗贼厌倦了杀戮的“蛇帮”精英,试图斩断过去的束缚。可以在一个回合内行动两次(一回合两动),高机动性。偷取(昼)/ 暗杀(夜)
神官-提米洛斯神官一位探寻教堂案件真相、内心充满正义感的审判官。攻击时可以削弱敌人的护盾点数,加快破防。引导(昼)/ 揭发(夜)
猎人-欧修缇猎人决心保护家乡岛,并探寻魔兽发狂真相的少女。可以捕捉地图上的魔物,并驱使它们协助战斗,构筑“宠物”体系。驯兽(昼)/ 挑衅(夜)
药师-卡斯蒂药师失忆的济世药师团成员,在帮助他人的同时寻回自己的记忆。调和药品时无需消耗素材,能更自由地制作多种道具。打听(昼)/ 入睡(夜)

新手推荐:学者或神官辅助查弱点;角色培养上建议“贪生怕死”多存档,同时注重等级/装备/技能搭配。

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核心玩法:系列标志性玩法

  • 据点 & 昼夜系统:每位角色在白昼和黑夜拥有完全不同的“地图指令”,影响其与NPC的互动方式,如招揽入队、获取物品等。
  • 回合制战斗系统:战斗核心沿用了广受好评的“破防 & 增幅”系统。你需要用弱点攻击击晕敌人使其“破防”,并消耗“BP”点数来“增幅”技能威力,打出成吨伤害。
  • 职业与技能系统:主角们的初始职业是固定的,但可以通过找到“祭祀神殿”为角色装备一个副职业,灵活调整队伍的战略定位。
  • 海上探索:本作新增了航海系统,你可以驾驶船只探索广阔的海洋,发现新的岛屿、城镇和地下城,大大扩展了地图的边界。

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视听风格:全面进化的HD-2D

  • 画面:在初代标志性的“HD-2D”画面风格基础上全面升级,像素人物与3D场景的融合更精妙,光影和运镜更具视觉震撼力。
  • 音乐:由前作作曲家西木康治回归操刀,音乐一如既往地出色,旋律与场景、角色的情绪完美融合。

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总结:经典系列的成熟之作

总的来说,《歧路旅人 II》是一部全面进化的优秀续作。它继承了HD-2D的美学,完善了战斗系统,并讲述了一个更动人的故事。其循序渐进的引导和丰富的系统对新玩家也非常友好

尽管在核心创新上引发了一些讨论,但这不妨碍它成为体验纯粹JRPG乐趣的绝佳选择。

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Octopath Traveler II
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作为魔法门之英雄无敌系列十多年来的首部正统新作,魔法门之英雄无敌:上古纪元已于2026年4月30日在PC平台开启抢先体验,并在Steam上获得了“特别好评”(约90%好评率)并首日销量突破25万份,口碑和人气都相当不错,喷火龙手游网就提供下载哦。

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背景故事:探索神秘的前传大陆

  • 全新舞台:贾达密大陆的恩洛斯:故事发生在一个名为“贾达密”的神秘大陆。这片土地在《魔法门8》中曾被提及,但如今是首次作为主舞台在《英雄无敌》系列中被深入探索。
  • 时间线:经典系列的前传:本作剧情发生在《英雄无敌1/2/3》事件的数百年前,是整个迷人故事的开端。
  • 世界观:经典灵感下的创新:开发者从备受赞誉的《英雄无敌1/2/3》中汲取灵感,在继承其世界观精髓的基础上进行了重新创作,而非沿用近几代的“亚山世界”设定。
  • 剧情核心:迎战“蜂巢”:一场危机席卷贾达密大陆,一股名为“蜂巢”的恶魔化虫族势力正试图毁灭世界。原本互相敌对的各大阵营不得不放下宿怨,结成脆弱的联盟,共同迎战这个强大的公敌。

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六大阵营:经典的延续与创新

游戏首发包含6个玩法各异的可玩阵营,为玩家提供了丰富的开局选择。

阵营名称阵营特色
神庙(圣殿)经典的人类骑士阵营,攻守兼备,是稳健型玩家的理想选择。
墓园亡灵巫师和吸血鬼等不死生物的阵营,可通过“亡灵巫术”将战场的亡者转化,不断壮大己方军队。
森林(树林)精灵和自然军团的阵营,擅长利用速度和远程优势掌控战场。
地城由黑暗精灵领导的阵营,魔法能力强大,拥有致命的部队。
蜂巢(虫群)全新的恶魔昆虫阵营,是本次危机的根源。以虫群数量压制对手是其突出特点。
裂渊(神秘阵营)一个充满神秘色彩的阵营,拥有独一无二的派系技能,风格与其他阵营截然不同。

注:不同资料来源对阵营的翻译有所不同,例如:“神庙”对应“圣殿”,“森林”对应“树林”,“蜂巢”对应“虫群”,“裂渊”对应“裂隙”。

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核心玩法:传承与革新并重

  • 核心驱动:英雄升级养成:英雄是本作的核心,每位英雄都有独特的初始属性、专属能力和军队。英雄可通过战斗获得经验值以提升等级,从而增强攻击、防御等基本属性,并能学习最多8个技能,构筑独特的战斗风格。
  • 策略基石:法术系统与魔法对决:魔法分为四大派系的主流魔法和用于地图探索的中立魔法。英雄的魔法威力(决定效果)和知识(决定法力值)属性至关重要。
  • 深度策略:子职业与兵种双升级:当英雄的技能搭配达到一定条件时,可解锁更强大的子职业,获得强力加成。同时,大部分兵种拥有两条不同的升级路线,让玩家可以根据战术需求进行选择,这也是融合了系列的经典设计。
  • 丰富模式:不止于单人战役

    • 单人战役:首发包含第一幕,共约7个关卡。
    • 遭遇战模式:支持经典、单英雄、竞技场等多种对战规则。
    • 随机地图:提供多款模板,保证每次对局的探索体验都充满新鲜感。
    • 多人模式:支持在线联机对战,并设有排名系统。
  • 平台扩展:地图编辑器Beta:内置的地图编辑器为高阶玩家提供了创作和分享自己战役、地图的可能。

总结

总的来说,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是一款回归经典系列之魂的正统续作。它以全新的世界观和故事线吸引着老玩家,同时融合了多代作品的优秀设计,并通过精细化的策略系统,为玩家带来了既熟悉又充满新意的回合制策略体验。

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黄泉裂华是一款独具风格的迷宫RPG,它用“社畜求生”的视角,带你深入一个充满克苏鲁式诡异氛围的奇幻迷宫。这里有深度硬核的玩法,也有独特的故事体验。

黄泉裂华游戏背景故事

故事的舞台是1979年的东京,一个名为“黄泉”的巨大构造体凭空出现,内部蕴藏着危险与机遇。玩家扮演一家地下勘探公司的“课长”,带领部下进入黄泉深处。

与一般英雄救世的王道剧情不同,这个故事有几个鲜明的特点:

绝境求生:主角团开局就被“狂王”陷害,困于迷宫之中,一切行动都是为了活下去并逃回地面。

诡异氛围:世界观融合了克苏鲁神话的压抑感,充满了黑暗、猎奇元素,但怪物又带有一丝“恶心的可爱”。

社畜文化:游戏里充满了日本昭和时代的职场气息。身为“课长”的你,需要和下属沟通、应对上级,连递名片都是重要互动。
作为一款纯正的DRPG,游戏的玩法是在网格地图上探索并战斗,但有自己独特的创新。

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黄泉裂华特色玩法

黄泉之花 核心机制。可以消耗“花蕾”来创造新道路,如架桥、筑梯、穿墙,甚至消除陷阱,是探索迷宫的必备技能。

Switch Boost 类似团队战技,分为四种:电(免MP施法)、耐(减伤回血)、神(加速加宝箱)、充(补充使用次数)。运用好它是扭转战局的关键。

自由转职系统 角色可随时无风险更改职业和技能点,方便你随时调整队伍阵容。

开宝箱机制 开启成功率与角色的剩余法力值(MP)挂钩,而非传统RPG中的“运气”属性

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黄泉裂华优点

氛围与设定出众:昭和、克苏鲁和社畜文化的结合被普遍认为是神来之笔,独一无二。

出色的难度曲线:被评价为“循序渐进”,对新手友好,基本不需要刻意练级就能顺畅体验。

系统深度足:传统的DRPG玩法扎实,“黄泉之花”等机制带来了独特的探索乐趣。

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黄泉裂华缺点

内容重复度高:许多玩家批评怪物种类偏少,后期迷宫场景复用严重,容易产生审美疲劳。

剧情高开低走:故事后期略显乏力,DLC的内容完整性存在争议。

肝度与平衡性:前中期和通关后的DLC被指“非常累”,有“逼刷”之嫌。

无官方中文:至今未推出官方中文版,对许多国内玩家来说是不小的门槛。

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黄泉裂华点评

一句话总结口碑:这是一部优点和缺点都极其鲜明的作品。喜欢的人会沉醉于它独特的黑暗美学和扎实的玩法,不喜欢的人则会对它的内容重复和高昂定价感到不满。

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边狱巴士英文名称为LimbusCompany,是一款延续脑叶公司和废墟图书馆的策略回合制的rpg游戏,以多样的玩法和精彩的故事剧情出名,玩家将作为林巴斯公司的执行经理,带领你的12个罪人小组,冒险进入额叶切除术公司的地下设施,完成自己的任务,而这里已经是一片废墟,周围的居民变成了怪物,你需要消灭它们并推动剧情,揭开事件背后的秘密。

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边狱巴士游戏玩法

技能属性

首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。

红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。

青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。

黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)

白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。

橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。

灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)

紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。

在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。

拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,拼点时的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。

但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。

此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。

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拼点规则

拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。

每次拼点都会重新投掷所有的硬币。

2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。

3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。

4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。

5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。

6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

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配队思路

配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。

首先,说明资源点数的名称。

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。

此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。

此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。

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边狱巴士游戏特色

1、暗黑的画面风格,充满危险的房间,时刻做好应对危机的准备。

2、根据每一位角色的能力与特性来决定战斗方式,轻松获得胜利。

3、敌人的实力会逐渐变迁,开动脑筋带领队伍顺利从危险中逃脱。

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边狱巴士人物角色介绍

李箱

剑契-3星:T1.5

紫卡型态优秀,实际用下来也没有想象中那么脆,需要一定练度支撑。排在T1.5的主要原因是,这个版本的第三大章主线,不太适合他。

七协-2星:T1.5

单看面板,这张卡其实应该是T1。但它的青色书页和绿色书页的收益属实有些美中不足,故降低一点优先级。黄色书页型态很好,甚至可以挂贯通脆弱(动画也相当帅)。不过,普通战斗情况下也只是可堪一用的水平。

浮士德

脑叶职员-2星:T1

这两张卡放在一起讲,因为没什么好分开讲的。

她们俩共同的优点就是大招型态很好,而且是好的夸张。

她们的大招,我这么说吧——触发额外收益血赚,不触发也十分优秀。

(说白了就是,触发额外收益就超模)

堂吉诃德

W列车-3星:T1

小唐,她的最佳发挥场景是单挂(或者和W浮士德组队)。和驯鹿的精神鞭笞一样,W列车小唐的空间撕裂充上电了简直就是神挡杀神佛挡杀佛,突出一个模中模。但现在的充电体系突出一个毫无联动,所以单挂更强。只不过,为了防止自动的时候她把自己扣血扣死,迷宫最好注意点。(或者别选)

死协-2星:T1.5

从柳科长那里学到了生死界限的良好传统,三个技能两个是单面硬币。技能的额外效果不算特别难触发,紫卡形态也凑合,迷宫可以拿来用用。怎么感觉死协都是小赌子哥。

良秀

黑云会-3星:T1

强。没错,我对她的形容就这一个字。出血队大哥,浑身都是出血,妥妥的黑云会老传统。除了有一点不稳定的绿卡之外,其余两个技能都拥有优秀的型态。

大招甚至是8+4,已经快和强哥一个水平了。血量还比强哥高不少。如果是在出血队里,她毫无疑问是T0甚至更高的位置,可惜现在出血缺组件。3技能型态很好,角色整体发挥也比较稳定。但1、2技能的型态都是单硬币,缺乏稳定性。用来推主线不错。但下迷宫的时候选,很容易骰子拼不过,然后被殴打致死。

综上所述,请在接受她拼点会演的前提下使用吧。

默尔索

W列车-3星:T2

W列车人格的默尔索,我觉得是最难评价的角色。你说他强吧,的确强,又能给自己挂保护,又能开EGO给敌人挂束缚。你说他弱吧,确实弱,打击脆弱而且骰子点数平均不高,被动技能也基本用不上。所以,我把他放在T2这个位置。某些特定情况好用,但大部分时候显得平庸。

六协-2星:T1.5

型态优秀,伤害给力,可他为什么是T1.5?因为,现在只有两个烧伤角色。未来可期。

鸿璐

嘭嘭派-3星:T0

千呼万唤始出来!真正的赌子哥来了!这是一张非常抽象的卡,是一张上下限差距极大的卡。但!为什么他能在T0呆着?因为,他的上限太高了,高到任何人都无法拒绝。3个技能都拥有不错的型态,只有紫卡略逊一筹。

尤其是2技能(橙卡),这才是赌子哥真正体现强度的地方。三个硬币全部正面的情况,出伤量高达8+13+18。就算有一枚硬币反面,3+8+13也足以爆杀大部分模型。更不用说这招还有残血追伤的效果了。3技能(绿卡)更不用说,随机5或30的出目,巴士版生死界限,斩杀还能续杯。

黑云会-2星:T1

不愧是你,宝子哥。有钱人就是不一样,2星卡也这么猛。除了橙卡略弱一些之外,另外两个技能都有不错的型态。被动技能也是出血C位的形状。只要别在橙卡拼点的时候落败太多次,黑云会宝子哥就是你相当可靠的伙伴。

希斯克里夫

R公司-3星:T0

兔子神!虐菜的神、迷宫的神,甚至还是拼点的神。有子弹的时候,兔子毫无疑问是最强角色,输出赶超全盛期赌子哥。没子弹的时候,兔子的输出会降低一个档次,但他的硬币点数不变。是的,你没有听错,兔子没子弹了也可以拿来拼点!(虽然子弹卡没有伤害就是了x)

死协-2星:T2

可能这就是兔子强大的代价吧,死协卡基本毫无亮点。能触发25%血被动的时候,人都快死了。什么时候月亮把晕眩条件改改,这种锁血卡估计才能混出头。

以实玛丽

R公司-3星:T1

为什么驯鹿是神?首先是犯下傲慢之罪的异端审判官。3技能精神之鞭,驯鹿招牌技能,跳满伤害是惊人的7+12+17+22点。但这个技能也有一个致命缺点,那就是,充能不满10层时释放,会随机选择目标。驯鹿秒杀队友的故事应该就不需要我过多赘述了。驯鹿这个角色,是典型的1、2技能给3技能铺路。

1技能概率充电,2技能稳定充电,3技能消耗充电,自成体系。但她有一个缺点,那就是至少3回合才能充满10格电。我真的很难蚌,充电到底为什么每回合要自动扣1电啊,如果将来出了团队充电体系,驯鹿的强度可能会飞升到T0。可惜现在充电体系完全是各玩各的,毫无联动性,所以给到T1。

LCCB-2星:T1

因为太像某6干员,所以被称为闪盾。特喵的,为什么一个二星的技能组比W列车默尔索强这么多啊!子弹比充能廉价多了好吗!呜呜呜,默尔索我的默尔索,总之,你们可以把这个角色理解为:开局自带20充能的W列车默尔索。强度相当优秀,能减攻,甚至自成一套震动爆发体系。除了绿卡有点赌之外,基本没有缺点。手感很棒。

死协-以实玛丽:T2

人出来混都是要还的。死协以实玛丽和死协希斯一样,感觉都是还债卡。又是体力低于25%触发,我体力低于25%的时候还有气儿吗?都只出不进了!

罗佳

黑云会-3星:T2

虽然感觉可以给到T1.5,但我在反复斟酌后还是决定给到她T2。很明显,黑云罗佳是反击体系的王牌角色。

首先,这个游戏里,角色掉1/4血就会陷入混乱,无法行动。其次,“反击”需要角色挨打一次,才能出招。

那等反击动手的时候,基本已经距离混乱不远了,混乱就没法反击了。说实话真的很不理解这个设计的存在意义。因此,我只能给到罗佳T2。她的骰子其实有T1.5的水平,可体系真的太未来可期了,就放在T2吧。

LCCB-2星:T2

破防工具人,适合用来开那种原地站着不动只会防御的铁罐头。除此之外,看不出任何作用。等月亮计划出个木桩模式挽救她吧。

辛克莱

剑契-3星:T1.5

呼吸体系又添一员猛将……好吧,其实就是世界上的另一个李箱。红卡和绿卡的型态都相当不错,可身为大招的蓝卡却是赌子哥同款。

二协-2星:T2

他太喜欢赌了,真的。又是单面硬币的3技能。这个角色的保护性能意外不错,但需要对应的共鸣体系。再加上这家伙还是个打震动的,只能放在T2了。

鬼灵节-2星:T2

又又又是单硬币3技能,你是多喜欢单面硬币啊!这家伙就是在2-18殴打各位的凶手,却没有Boss那么强的实力。1、2技能型态不错,3技能如果是Boss版本将是绝杀,可惜杀不得。像是闪避体系的拼图,放在T2等一手未来可期。

奥德修斯

G公司-2星:T2

又是赌子哥的硬币数,却没有赌子哥的机制。只从骰子功能性考虑的话,强度有T1.5的水平。她是目前版本少有的辅助角色之一,但“辅助”在战斗中基本可以忽略不计。毕竟,只要换个更强的数值怪上去把敌人打死,就不需要辅助队友了。所以放在T2,等一手左脚踩右脚的辅助队伍好吧,未来可期。

剑契-2星:T2

光看技能的话,是T1.5的模板。但是这个机制,对体力低于25%的敌人有特攻。看起来是比死协好触发多了,但实际上,敌人25%血的时候也基本已经噶了。所以这位选手的技能大部分都约等于白板,放在T2等一手未来可期。

格里高尔

G社代科长-3星:T0

这位更是重量级,真的,他太夸张了。他可以说是和其他人毫无联动,光凭本身的机制就得到了这个T0。

强哥的被动基本可以忽略。他就在那打人,然后自己吸血就行了。3技能也是夸张,连boss都能摁在地上疯狂欧拉。绝对的强者,而且是朴实无华的强大,练就对了。

六协-格里高尔:T1.5

和六协默尔索一个问题,烧伤拼图太少。等一手邵科长人格落地,带领六协兄弟们慷慨激昂。

边狱巴士游戏内容

1、游戏将基本的养成系统进行简化,所有角色与初始EGO在游戏开始就全解锁。

2、在一个反乌托邦的城市中开启冒险之旅,与你的伙伴寻找散落在各地的金枝。

3、通过简单的指尖操作链接技能图标来下达指令,轻松将面前所有的敌人消灭。

边狱巴士游戏点评

需要玩家利用自己的智慧和策略,组建自己的小队,并指挥自己的队伍和不同的敌人进行战斗,利用角色的技能来解决困境,整体操作内容简单,但剧情故事丰富精彩,需要通过自己的分析来做出不同的反应抵消敌人的技能,顺利的完成考验。

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