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标签 悬疑推理 下的文章

Paradise是一款BL向的剧情类游戏,主角叫做吾妻,话说上次见到这个名字还是吾妻由乃,吾妻是一位贫穷打工人,在便利店工作,和我一样只有一张英俊的皮囊,有一次他在商店街抽奖结果竟然抽中海岛六日游的大奖,自然前去开始自己的旅行,不料到了地方才发现和自己同行的竟然是一群男人们,而这里则是无人岛,此时大家还不知道,这里即是天堂,也是凶残暴虐的封闭杀人孤岛。

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Paradise游戏故事

吾妻是一名贫穷打工人,在当地商店街抽奖活动中抽到了去南国岛屿度假的旅行机会。

“说不定去旅行的地方可能会遇到……可爱的女生呢。”

结果这场他未经深思熟虑就参加的旅行,是和一群男人们的无人岛六日游。

吾妻虽然有些失望,但在相继与陌生男人们(除1名外)破冰后,也算是享受了一番无人岛生活。

然而,这般自由自在的生活并没有持续多久,事态的发展逐渐变得离奇起来.

而最终,这天堂般的乐园将转变为最凶残暴虐的封闭杀人孤岛

吾妻的命运究竟如何——!?

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Paradise游戏特色

1:游戏剧情整体的节奏很紧凑,时长也很恰好,不会出现无聊的时期,一口气就能打通。

2:每个人物的塑造都特别棒,特别是主角一股阴暗的气质及其真实且有代入感…主角吾妻是一个看似阳光但是其实是个别别扭扭的阴暗宅,逃避生活。

3:看似还活着,实际上对这个世界已经没有什么牵挂。一开始是直男人设,我还期待了一下,但是弯的很快几乎可以忽略这个设定。

Paradise游戏亮点

1:除了主角之外的其他的角色也都非常出色,你可以看到: 运动系活力爽朗肌肉男 、 大爷型金发傲娇拽哥 、 外向可爱小正太 以及 一眼gay的摄影师 和 成熟的绅士导游大叔 。

2:初步看起来都是还不错的正常人,但是一旦反转绝对炸裂!每一个角色的反差都会让人觉得很震撼但是又合情合理。

3:不过《Paradise》在解谜和悬疑的程度上其实并不强,剧情是比较简单的,前期伏笔特别明显很容易就能猜到。

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天堂ParadiseSTEAM点评

好不容易从砥鹿岛结束了这趟亡命之旅,也对游玩中的所思所想做一个记录了。为了方便阅读,皆以JAST译名为准。

请注意:paradise坏结局是构成paradise故事完整性的重要部分,其精彩程度甚至能够压倒好结局。请用平常心来看待吧!

三木线:喝药前先吃颗糖吧

HE稳定发挥,虽然开局让我误以为自己闯入片场,幸好后面便是天雷勾动地火的王道剧情,再加点,两人结成创伤恢复小组,共筑天堂。先走肾再走心,傲慢与偏见,H/C都是古今中外经典菜式,照着食谱做味道从来不会差。打完路线能解锁三木语解读功能,二周目惊觉此男说话难听但句句暗藏关切,不禁感叹傲娇在初印象这方面太吃亏了。

BE1质量出彩,吾妻主导的部分嘎嘎好吃,令我笑得十分淫邪快活,截图没停下来过,世界需要更多美攻和攻喘!!!我说的!!!常言道黑化强三倍,化身纯爱战士兼雏见泽综合征L5的吾妻战斗力逆天暴涨,单杀黑幕他卡拉手撕版本T1马自达,化身荒岛击杀王,但最后在娇1三木面前败下阵来,正应了那句老话“我拿着刀就没办法拥抱你,放下刀就没办法保护你”,最后用自刎自证。为爱情而自我牺牲的吾妻终于获得了祝福这个世界的资格,而三木回话“造船的话一个人做不到啊“也让人伤感。没有你的话根本没办法建造天堂啊,混账小子。

松田线:Trigger Warning

在早年受到虐待创伤的受害者会无意间重复自己的行为方式,被具有暴力倾向的伴侣所吸引,因为太容易与现实产生重叠,所以我无法心平气和地将松田线作为单纯的性癖溢出物来欣赏。

HE最后的和解又太过轻浮,作为吾妻本人也许可以原谅松田的“我喜欢你,所以我不会道歉”,作为读者的我实在没办法原谅。

然而,就在我对松田线彻底失望的时候,BE1赶来了,并用其强大的结构征服了我。这是情感衔接和角色刻画真正甄于完满的一条线,在这条路线中人物的复杂性得到了空前的刻画,最让人感到无力的是这一切如此真实。BE1贡献了真正服务于剧情的一段H戏。出于责任感和自毁倾向,吾妻主动选择了沉沦,“我们是情投意合”的发言更是让人心碎。陷入疯狂的松田反而表现出了几乎温柔的情绪,甚至在木屋中与吾妻计划接下来的无人岛两人生活,简单轻巧得像谋划一场蜜月旅行,最后一切在寂静中爆发。吾妻用他对于松田的爱摧毁了他,用崇高的、自我献身的、破坏性的爱的形式,为松田实现了他不愿离开砥鹿岛的愿望。松田没有反抗。

高良线:选择生存是一种英雄主义

树林戏的部分感觉很妙。BE凭借其虐心程度拔高了我的期待,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

BE的成功令我感觉两人的关系注定走向死局,我不由得更加期待HE会如何将TKAZ引向光明未来,去诠释两人之间的感情温变。结果是概念反过来推动感情发展,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

但在本篇高良线路中吾妻对于高良更多的还是一种拯救欲,还没有上升到爱情的境界。最后的结局也包含着两人之间微妙的距离感。从情感转变来说,说是最不圆满的一条路线也不为过。但是TKAZ的关系性在日后的FD中应该会得到更圆满的诠释

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Paradise游戏背景

Paradise的故事设定基于真实历史。日本历史上知名的食人事件有江户三大饥荒之一的享保大饥荒(1732年),太平洋战争期间的父岛事件(1944年,被困小岛的军队因缺乏补给相互杀食)等。而日本首条限制食人的法令出台时间,比通常认知要晚的多,直到1870年,明治政府才出台了限制食人的法令:

“刑余ノ骸ヲ以テ刀剣ヲ試ミ及人胆霊天蓋等密売ヲ厳禁ス...”

“严禁用犯人的遗体试剑,严禁出售人肝、人脑髓和人阴茎...”

——明治三年《法令全書》

在游戏中,也以明治时期作为砥鹿岛历史的转折点。明治维新为日本带来了现代性,也带来了现代性的国家建制和暴力机器。相比起来,砥鹿岛的状态更接近霍布斯对“自然”的定义,自然是肮脏的战场,在自然中“人与人相互为狼”。创作者将极端条件下的食人现象归入这种自然性,设计出了在被流放到资源缺乏的荒岛之后,唯有依靠食人才能生存的囚犯种族。这一族的诞生本就是源自于流放犯体制,但进入明治时期后,现代化的文明决定对砥鹿岛这一前现代的野蛮之地进行抹除,于是现代化的暴力(军队)压倒了自然的暴力(食人的砥鹿岛部族)。砥鹿岛幸存者逃往本土,并凭借复仇的意志建立起宝莱集团,伺机反动。

砥鹿岛幸存者为了报复,将当年清洗砥鹿岛的军队后嗣们带到砥鹿岛,把他们带回到自然的、前现代的野蛮空间,通过制造死亡和猜疑确证了暴力的自然性,然而即便如此,人们依旧无法完全摆脱理性、情欲这些和文明相关的事物,至少没有人食用同类。在如今的砥鹿岛上,自然并没有获得彻底的胜利。至于砥鹿岛幸存者,来到资源充分的本土,食人已经失去了其必要性,高良的he也揭示了实际上砥鹿岛部族的食人欲望是可以遏制的,且其家族的产业已经高度现代化了,但仇恨使得他们采用近乎仪式化的方式去延续这种创伤,并扭曲了家族的诸多子嗣。

本游戏存在着一些问题,比如游戏中各条路线还存在着战斗力波动严重的问题,尤其是高良和吾妻。缺乏稳定水源的囚犯集团仅仅依靠食人便能够发展出体系化的废弃村落,还能建造出逃难洞穴这样极其耗费人力的大型工事,多少有些随意了。

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Paradise游戏点评

首先就是中文的翻译很过关,很高兴没有在游戏里看到什么翻译方面的问题,所以代入感很强,不会被翻译给打破。另外,游戏有很多方便玩家的小设置,看过的剧情可以直接jump而不是skip,省去重复过剧情的时间。打开主页面左下角的(easy模式)之后,每个正确的选项左边会有角色的头像提示,提示了走哪条线可以到达好结局。

CG的质量很高,没有出现视觉小说常见的崩图,特别是车车的画面也很棒…唯一遗憾的只是cg少了一点。除此之外最主要的是每个配音老师们都超级厉害,每条语音的语气都很真实,主角很多的小语气也很可爱,更别说那些该有的大场面配的也非常敬业,生怕老师喘晕过去。平时说话的声线和大场面的声线反差很大很震撼哦~因此配音可以说是这个游戏最大的亮点,加上cg画面简直是视听盛宴。

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《冰菓》是日本作家米泽穗信创作的青春推理小说系列《古典部系列》的第一部,后由京都动画改编为同名电视动画。作品以校园为舞台,通过日常推理与细腻的人物刻画,展现了青春期的成长与思考。

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一、内容剧情

  1. 主线框架
    故事围绕神山高中“古典文学部”的四名成员展开:崇尚“节能主义”的折木奉太郎、好奇心旺盛的千反田爱瑠、知识渊博的福部里志和直率认真的伊原摩耶花。他们通过解决校园内外的谜题,逐步揭开隐藏在日常中的真相。
  2. 核心事件

    • “I Scream”事件:首卷围绕“冰菓”一词的谜题展开,揭示了千反田舅舅关谷纯的往事。关谷纯曾是古典部部长,因学生运动被牺牲,其笔名“冰菓”(I Scream)暗含对压迫的无声呐喊,成为千反田追寻真相的起点。
    • “十文字事件”:学园祭期间的神秘盗窃案,折木通过细节推理锁定嫌疑人,展现了天才与常人之间的能力差距,引发对“才能”与“期待”的讨论。
    • 结局隐喻:千反田在结局中邀请折木了解自己的家乡,暗示两人关系的可能性,但原作未明确恋爱结局,更多聚焦于角色对未来的迷茫与选择。
  3. 日常推理的特色
    不同于传统推理的刑事案件,《冰菓》的谜题源于生活琐事(如教室锁门、社团活动记录丢失等),推理过程强调个人视角与情感联结,提出“真相因人而异”的哲学思考。

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二、人物设定

  1. 折木奉太郎

    • “节能主义”践行者:秉持“不必要的事不做,必要的事尽快解决”的信条,因过往经历选择消极应对生活,但在千反田的推动下逐渐主动参与事件。
    • 天才推理能力:拥有敏锐的观察力和逻辑思维,但厌恶被利用,常以“灰色”态度面对他人期待。
  2. 千反田爱瑠

    • 好奇心驱动者:口头禅“我很好奇!”成为推动剧情的关键。出身名门,背负家族责任,性格兼具优雅与执着,逐渐从被动接受命运转向主动探索未来。
    • 与折木的互动:两人关系介于伙伴与暧昧之间,折木的理性与千反田的感性形成互补,共同突破彼此的成长困境。
  3. 福部里志与伊原摩耶花

    • “数据库”与暗恋者:福部自诩知识库却缺乏决断力,伊原则暗恋福部多年,两人经历“巧克力事件”后最终走到一起,展现了青春期的犹豫与成长。

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三、优势亮点

  1. 日常推理的创新性
    将推理融入校园生活,弱化案件冲突,强调谜题与角色内心的关联。例如,“愚者的片尾”通过剧本创作探讨才能与欺骗的边界,赋予推理更深层的意义。
  2. 角色塑造的深度

    • 折木的独特性:作为“懒人型天才”,其节能主义反映了当代青年对过度竞争社会的逃避与反思,这一设定在日本动画中罕见且真实。
    • 千反田的多面性:表面是传统“大小姐”,实则背负家族压力,动画通过细节(如结局的伞下对话)展现其复杂内心,避免了角色扁平化。
  3. 制作与主题的融合

    • 京都动画的精良制作:动画版通过细腻的作画(如滤镜处理、色彩层次)和分镜设计,将平淡日常渲染得充满诗意,如樱花飘落的场景成为经典。
    • 青春主题的升华:通过“玫瑰色青春”与“灰色现实”的对比,探讨了成长中的期待、才能与自我认同,引发观众共鸣。

总结

《冰菓》以独特的日常推理为核心,通过细腻的角色刻画与哲学思考,打破了传统校园题材的框架。其优势在于将推理与青春成长结合,既满足解谜的趣味性,又深刻探讨了人性的复杂与青春的迷茫。无论是原作小说还是动画改编,均以高质量的内容成为日本文艺推理领域的代表作。

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始于《壳之少女》的偏执锁链,如今在三部曲的最终篇章中,正逐渐勒紧侦探时坂玲人。旧友与宿敌纷纷现身,迎来最后的对决——谁能打破这宿命的循环?而时坂的内心,最终能否得到解脱?天之少女作为avg游戏,在前天刚刚发布了HD重制版,原作者为杉菜水姬,结局数14个

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天之少女故事背景

昭和三十三年一月。

那是个历史罕见的多雪之冬,气候寒冷异常。在灰雪纷飞的一天,一名少女的葬礼悄然举行。

在那幅被包裹在雪中的遗像里,少女的神情仿佛带着一丝羞涩,却又透露出一抹寂寞——

围绕着天惠会的一系列案件结束后,又过了几天,入狱中的画家间宫心像去世了。

时坂玲人和任职美术馆研究员的旧识玛丽丝・史黛拉共同前往间宫心像的工作室整理他的遗物,在那里,他们发现了描绘着无臂单翼天使的未公布画作。

这幅美与不祥浑然一体的画作被命名为“天罚”,它与和时坂玲人渊源深厚的“壳之少女”也有些许共通之处。

几天后,一名女性的尸体被发现了,尸体被加工成了“天罚”中天使的姿态。死者是曾与真崎智之共事的女子。

或许,能够斩断这从“壳之少女”延续到“天罚”的偏执连锁的人物,是一名年幼的少女。

那份爱〈偏执〉,将编织出太阳与所有星辰——

游戏设定在昭和33年的日本,玩家将扮演私家侦探时坂玲人,身处神秘的人偶村,并卷入一系列复杂的事件中。这些事件包括雏神制药的阴谋、茅原雪子的秘密以及朽木冬子的绑架案。每个事件都由多重意志交织而成,形成复杂交错的脉络。玩家的目标是追查黑矢尚织,找回冬子遗留的东西,并揭开所有事件的真相。

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天之少女主要角色

  • 时坂玲人:本作男主角,私家侦探,偏执且洞察力和行动力强。他背负着在谋杀案中失去未婚妻的阴暗记忆,为了找出失踪的少女而反复奔走。
  • 朽木冬子:已经去世的女主角,留下了一个孩子,是男主角时坂玲人的执念所在。
  • 时坂紫:时坂玲人的妹妹,地道的大和抚子,温柔而坚定。她认为自身难以在画画上有立足之地,因此时常烦恼。
  • 玛丽丝·史黛拉:金发混血儿,美术馆管理员,精通美术知识。她与男主角时坂玲人的关系日渐亲密。
  • 真崎智之:男主角的助手,因感情薄弱而定期去医院精神科治疗。他与时坂紫的关系日渐亲密。
  • 佐东步:毕业后加入警察局搜查一课,成为鱼住夹三的下属,经常与男主角一起行动。

(注:游戏中还有其他角色,如叶月杏子、鱼住夹三、八木沼了一等,他们各自有着丰富的背景故事和动机。)

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天之少女游戏玩法

  • 线索收集与推理:玩家需要通过仔细观察游戏中的环境、与各种角色进行对话互动,收集到关键线索,并对这些线索进行分析和推理,以解开案件的谜团。
  • 剧情推进与选择:游戏的剧情以层层递进的方式展开,玩家在游戏过程中会面临诸多选择。每个选择都将直接影响故事的走向与结局,增加了游戏的重玩价值和互动性。

天之少女游戏特色

  • 丰富的角色塑造:游戏中有众多性格鲜明、形象各异的角色。每个角色都有自己的背景故事、动机和目的。玩家在与他们互动的过程中,可以深入了解他们的内心世界。
  • 多重结局:游戏设有多个结局,玩家的选择将直接影响故事走向和最终结局。
  • 细腻的手绘风格:画面采用细腻的手绘风格,完美呈现昭和时代的氛围。
  • 全角色语音演出:游戏特色之一,提升了玩家的沉浸感。

天之少女评价

《天之少女》在剧情、玩法、美术、视听等多个方面展现出了独特的魅力。它融合了悬疑与冒险元素,力求在剧情叙事与玩家互动之间找到平衡点。游戏在营造悬疑氛围上做出了大胆尝试,并成功勾起了玩家的期待和热情,是一款值得一玩的悬疑冒险游戏,不仅有引人入胜的剧情和丰富的角色塑造,还有多重结局和全角色语音演出等特色。玩家可以在游戏中体验到推理的乐趣和角色的情感纠葛。

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公鸡神探深入虫巢是一款以furry角色和剧情推理元素进行设计的冒险类形游戏,玩家将作为公鸡侦探亲身深入到故事当中,体验情节丰富的黑色电影式故事,代入沉浸当中,收集各类线索、审问嫌犯并解决谜题,揭开复杂的巨大阴谋。

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公鸡神探深入虫巢故事内容

桑尼和马蒂是荒野世界里最硬气的侦探,即将面对他们一生中最重大的案件,而这将带他们穿越昆虫的地下世界,迫使他们面对最黑暗的那段往事。

本游戏的灵魂在于栩栩如生的角色。有30余名鲜活的角色可交谈,每一个都经过精心制作且全程带有配音。

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荒野世界有数千年历史之久,充满着奇趣轶事和谜团。探索利爪市,以及它丰富多彩的文化、传统、欲望和居民们的恐惧。

这是一个影响整座城市甚至整个世界命运的故事,但同时也是一个非常亲密和贴近“人性”的故事。

谋杀、背叛、阴谋、失落、友情和爱情在这场戏剧性的荒诞冒险中等待着你。

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公鸡神探深入虫巢游戏特色

-游戏内出现的30多位角色皆有属于自己的配音和故事。

-玩家将扮演侦探,收集蛛丝马迹,分析证据和线索,找到并审问嫌疑人。

-既可以专注完成主线任务,也可以沉浸的体验在各种支线任务当中。

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公鸡神探深入虫巢游戏优势。

-作为主角的你就是这个世界中最硬气的侦探,最硬气的公鸡!

-使用不同的方式来解决自己面对的剧情和问题时会触发不同结果。

-反复的游玩通关主线,你将发现各种隐藏的线索和秘密,解锁成就。

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gosick,是我很早之前看的一部动漫,也可以叫做哥特萝莉侦探事件簿,角色设定深得人心,叙事节奏和故事情节都很不错,动漫24集的内容更是高潮、虐心、泪点不断,不过这并不是专业的推理番剧,里面的案件剧情虽然刺激惊险且脑洞大,但只是辅助,用于不断加深角色之间的情感,不必过于认真。女主维多利加金发碧眼,傲娇!中二!可爱!小小一只,我特别特别喜欢。

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故事简介

就读于拥有悠久庄严历史的圣玛格丽特学园的留学的东方少年久城一弥,某天他在学园图书馆塔上方、绿意盎然的房间内与一位身着华丽服装、犹如洋娃娃般美丽的少女——维多利加相遇。维多利加拥有如侦探一般聪明的头脑和敏锐的洞察力,只要在她所到之处,再怎么离奇的谜团都会被解开。之后维多利加与久城一弥遭遇了种种怪异离奇事件,那么他们又该怎么解决这一系列的难题呢?

相关信息

此文由 [SOSG小说组]自翻

原名:ダンタリアンの書架 第一卷

翻译: 华-Joshua(折原ハナ)

修图:zmg9174

作者: 三雲岳斗

插图:Gユウスケ

首发于:SOSG论坛http://www.sosg.net/

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