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2025年12月

博德之门3是博德之门系列的最新续作,将DND桌游的西方奇幻冒险故事框架发挥到游戏当中,具有庞大奇幻世界观,城市地图,极高的自由度让你能够和其他角色进行各种匪夷所思的互动,你甚至可以和一头熊!咳咳,德鲁伊是这样的,电影般的叙事和丰富的故事带来无与伦比的沉浸感,你的行动即是冒险的过程,从被阴影诅咒的森林,到幽暗地域的神奇洞穴,开启属于自己独一无二的奇幻冒险,你将被人们所铭记,我相信如果是勇者辛美尔的话,一定会这么做的。

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博德之门3游戏介绍

前所未有的广度和深度

在 11 个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上又增加了 31 个亚种,并从 12 个职业中分支出 46 个子职。在这个精雕细琢的世界中,600 多种法术和行动提供了近乎无限的互动自由。在这个世界中,探索是一种奖励,而玩家的主动性决定了旅程。我们独特的“角色创建器”具有前所未有的角色深度,其丰富的互动选项可确保无论你是谁,都会为你打造出独特的角色,一直到 12 级。超过 174 小时的过场动画确保无论你做出什么选择,过场动画都会跟随你的旅程--每一次游戏体验都是一次全新的电影之旅。

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复杂而深刻的浪漫故事

战争的威胁迫在眉睫地向博德之门袭来,夺心魔的入侵也即将来临,而友谊--尽管并非必要--也将加入你的旅途中。你将与沿途遇到的人建立起真实、充满活力的关系,至于他们会变成什么样,则取决于你自己。每个同伴都有自己的道德指南针,会对你在旅途中做出的选择做出反应。你将以怎样的代价坚持自己的理想?你会让爱左右你的行动吗?在通往博德之门的道路上建立起来的关系既是您在营地休息的片刻,也为你在冒险中做出的许多决定增添了砝码。

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最多可支持四名玩家的在线多人游戏

你可以将你的团队联合起来,同时攻击敌人,也可以将队伍分开,各自执行自己的任务和计划。一起制定完美的计划……或者在朋友们最意想不到的时候引入混乱元素。人际关系是很复杂的。尤其是当你脑中有寄生虫的时候。

起源角色

7 位独一无二的起源角色为你带来精雕细琢的体验,每个人都有自己独特的特质、思想和世界观。他们的故事与总体叙事相互交错,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治,还是其他多种结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,也可以招募他们与你并肩作战。

全新进化的回合制战斗

基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。三种难度设置可让您自定义战斗的挑战性。启用骰子加成来左右战斗,或在策略模式下进行游戏,以获得真正的硬核体验。

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博德之门3种族介绍

1、人类

作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说。

2、吉斯洋基

吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年。

2、高等精灵

高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅。

4、木精灵

木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。

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5、席尔德琳卓尔

卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝 - 以及彼此之间的冲突。

6、罗丝誓约卓尔

这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊。

7、高等半精灵

半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力。

8、半木精灵

与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并探索这个世界。

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9、卓尔半精灵

大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人。

10、黄金矮人

来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺。

11、盾矮人

盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力。

12、轻足半身人

轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。

13、壮心半身人

传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地。

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14、阿斯蒙蒂斯提夫林

受到奈瑟斯地狱 - 地狱最下层的束缚, 这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。

15、梅菲斯特提夫林

传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。

16、扎瑞尔提夫林

拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。

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博德之门3新手职业选择

想来想去果然还是战锁,最时髦的法术菜刀而且还是唯一适合嘴炮流的魅力职业,可以说是一等一的高贵了(虽然是高贵系金字塔低端)。

最好半精灵开局,种族半高精半木精都可以,半卓尔千万别选。

出身选公会工匠,,技能有:游说,欺骗,威吓,察觉,隐匿(如果是木精)

力量8,敏捷16,体质16,感知10,智力8,魅力16这样点。

子职选邪魔

戏法:交友术,魔能爆,这两个必选,剑刃防护(如果是高精)

一环:脆弱诅咒,艾嘉西斯之铠/火手/炼狱斥喝。

二环:灼热射线,粉碎/人定,迷踪步。

魔能祈唤:苦痛魔爆,斥力魔爆。

魔宠:小魔鬼

专长:属性提升提升魅力到18。

这么点保证肉度、防御能力、输出和目前其他职业都无法做到的嘴炮成功率。

武器拿科瑞隆法杖或者双持匕首。

开局找到法师让法师帮你上法师护甲,16ac,你自己穿加豁免的袍子或者干脆比基尼,或者后期拿到镶钉皮甲让养鸡妹用正义大剑给你上护盾,17ac,不用怕养鸡妹断专注,养鸡妹17到18的甲根本不怕人打,不如说有人打养鸡妹反而赚了。

打架找到高地附赠诅咒,动作魔能爆或者热线。

魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。

嘴炮先给对方上交友术,影心上神导术,这样魅力优势、加5到6加1d4的加值,很容易过鉴定。而且说服队友告诉你他们秘密的鉴定也容易过。

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博德之门3游戏点评

利用全新的神界4.0引擎打造,《博德之门3》将为你提供前所未有的自由度,游戏背景为一支邪恶种群心怀恶意的重归博德之门,企图从内部颠覆并蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。玩家可以在庞杂的龙与地下城的种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色去冒险,去获得战利品,去战斗,或是展开一段罗曼史,并贯穿你在被遗忘国度以及与其他位面的难忘旅途。

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《龙珠斗士Z》是由顶级格斗游戏开发商Arc System Works与万代南梦宫联合打造的一款2.5D团队格斗游戏。游戏于2018年1月26日率先在Xbox One和PC(Steam)平台发售,随后于2月1日登陆PS4平台。

本作被誉为“史上最出色的《龙珠》改编游戏之一”,它成功地将《龙珠》系列热血沸腾的动画场面与一款硬核、深度且平衡性极佳的格斗游戏内核完美融合,不仅征服了全球龙珠粉丝,也赢得了核心格斗游戏玩家群体的广泛赞誉。游戏已包含简体中文支持,媒体评分普遍优秀,例如IGN和A9VG均给出了8.5分的高分。

龙珠斗士Z游戏玩法

本作最核心的魅力在于其开创性的视觉表现。游戏采用虚幻4引擎开发,通过Arc System Works招牌的“三渲二”技术,将3D建模的角色以纯粹的2D动画风格呈现。其结果是游戏中的每一个画面,从角色的站姿、奔跑、受击表情,到发动气功波、高速移动产生的残影,都达到了“超水准动画表现”,被玩家和媒体赞誉为“可以操作的《龙珠》动画”。这种极致的还原,让玩家仿佛亲自操控着动画中的角色进行战斗,沉浸感无与伦比。

在战斗系统设计上,《龙珠斗士Z》在“易于上手”和“难于精通”之间取得了教科书级别的平衡。为了让更多非格斗游戏玩家也能享受乐趣,游戏进行了深度的手柄优化,简化了必杀技的出招指令,并设计了独特的“一键连招”系统,即使是新手也能通过简单的按键组合打出观赏性极高的华丽连段。然而,游戏的深度同样惊人。其核心是“3对3的团队作战”模式,玩家需要组建一个由三名角色组成的队伍。战斗中,玩家可以随时切换场上角色、呼叫队友进行援助攻击,并需要管理“气力”与“蓝神消耗”等重要资源。这使得高水平对局充满了瞬息万变的战术选择,如利用援助攻击创造连招机会、通过换人来重置被压制的不利局面等,战斗节奏极快,完美复刻了原作中电光石火的超高速对决。

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龙珠斗士Z游戏优势

游戏提供了一个庞大的原创故事模式,共分为三个章节。玩家将扮演一个可以附身于Z战士们的“灵魂”,去调查全球Z战士突然失控暴走以及神秘克隆人军团出现的真相。故事模式的推进方式颇具特色,采用了类似战棋的大地图,玩家需要管理行动点数,在地图上移动、触发事件、与敌人小队交战,并在战斗间隙进行角色能力的升级和培养。虽然故事后期流程被部分评论认为略显重复,但其完整的原创剧情和对众多角色的细致刻画,依然为玩家提供了充足的单机内容。

除了故事模式,游戏还包含了标准的街机模式、训练模式(含详尽的教程)以及丰富的线上对战内容。其线上大厅被设计成一个可互动的虚拟像素社区,玩家可以操作自己的虚拟形象在其中走动、与其他玩家交流、进入对战亭开始匹配,增加了社区归属感。

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龙珠斗士Z游戏点评

自发售以来,《龙珠斗士Z》获得了压倒性的正面评价。它被普遍视为“漫改游戏的终极典范”。其最大的成功在于,它既是一款能让龙珠粉丝感动、满足所有情怀的顶级IP衍生作品,又是一款在格斗游戏圈内备受尊重、被纳入多项国际电竞赛事的硬核格斗游戏。游戏的主要优点集中在其无与伦比的视听还原度、扎实流畅的操作手感以及极具深度的团队战术上。当然,游戏也存在一些不足之处,例如在发售初期,线上对战的网络代码优化不佳,曾出现过延迟和稳定性问题,这对于一款以线上对战为重心的格斗游戏影响较大;此外,游戏通过大量DLC角色来扩展阵容(包括布罗利、比迪丽、人造人21号等超人气角色),虽然丰富了选择,但也意味着完全版的购买成本较高。

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总而言之,《龙珠斗士Z》是一款在IP还原与硬核游戏性两个维度都达到顶尖水准的杰作。它非常适合以下几类玩家:所有热爱《龙珠》系列、希望亲身体验动画中经典对决的粉丝;对格斗游戏感兴趣但被复杂出招吓退、希望找到一个友好入门点的新手玩家;以及追求团队构建策略、享受高强度竞技对抗的格斗游戏核心玩家。无论你属于哪一类,这款游戏都极有可能为你带来数百小时的酣畅体验。

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《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是由土耳其开发商TaleWorlds Entertainment打造的中世纪题材动作角色扮演与策略战争游戏,是经典系列《骑马与砍杀》的正统续作。

一、背景设定

游戏设定在虚构的卡拉迪亚大陆,时间线比前作《骑马与砍杀:战团》早200年。彼时卡拉德帝国因皇帝阿雷尼科斯去世且无嗣,陷入内战与分裂,各方势力争夺霸权。玩家将置身于这个动荡的时代,从一无所有的流浪者起步,通过征战、贸易或外交手段逐步崛起,最终成为一方霸主甚至统一大陆的君主。

二、核心玩法与特色

  1. 开放世界与自由选择
    游戏提供广阔的沙盒世界,玩家可自由选择发展路径:

    • 战斗与征服:组建军队,参与大规模攻城战或野战,指挥数百名士兵使用阵型策略(如盾墙、骑兵冲锋)克敌制胜。
    • 经济经营:通过贸易赚取利润,商品价格受地域供需动态影响,例如将谷物运往饥荒地区高价出售。
    • 政治与外交:与其他领主结盟、联姻,或通过阴谋削弱敌对势力,逐步扩张领土。
  2. 沉浸式战斗系统

    • 第一/第三人称切换:玩家可亲临战场,体验冷兵器格斗的硬核操作,包括方向性攻击、格挡、反击等,战斗无“主角光环”,需依赖真实物理引擎和战术意识。
    • 大规模军团指挥:指挥多兵种协同作战,如步兵抗线、弓箭手远程压制、骑兵侧翼包抄,并利用地形与阵型调整获得优势。
    • 攻城与守城:使用投石机、攻城塔等器械突破城墙防御,或在巷战中与敌军短兵相接。

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  1. 角色与部队养成

    • 技能树与属性系统:角色拥有6大属性模块(如力量、耐力),每项技能通过实战或训练提升,影响战斗效率、管理能力等。例如锻造技能可打造高价武器,成为“打铁致富”的核心手段。
    • 部队招募与升级:从民兵到精锐骑士,玩家需管理兵种搭配与军费开支,并通过战斗积累经验提升部队等级。
  2. 多人联机与社区支持

    • 联机模式:支持玩家在线对战,包括团队死斗、攻城战等模式,需依赖网络稳定性(建议使用加速工具)。
    • MOD生态:活跃的玩家社区持续推出MOD,扩展新剧情、兵种、玩法(如奇幻题材改编),大幅延长游戏寿命。

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三、更新与扩展

  • 销量与口碑:截至2025年3月,全球销量突破500万份,成为中世纪题材标杆作品。
  • DLC《战帆》:2025年6月17日将推出首个大型DLC,新增海战系统与斯堪的纳维亚风格场景,首次引入舰船战斗机制。

四、配置与平台

  • 最低配置:Windows 7(64位)、Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1200、6GB内存、GTX 660显卡、60GB存储。
  • 推荐配置:Windows 10(64位)、Intel i5-9600K/AMD Ryzen 5 3600X、8GB内存、GTX 1060显卡。
  • 登陆平台:PC(Steam/Epic/GOG)、PS4/PS5、Xbox Series X/S等。

总结

《骑马与砍杀2:霸主》凭借其深度的策略性、硬核的战斗体验与高自由度沙盒玩法,成为中世纪战争模拟类游戏的巅峰之作。无论是单机征服还是多人对抗,玩家都能在卡拉迪亚大陆书写属于自己的传奇。未来DLC与持续更新的MOD生态将进一步丰富游戏内容,值得长期投入。

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《艾尔登法环黄金树之影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素,令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等,交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

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艾尔登法环:黄金树之影更新内容

对人战斗时的平衡调整

・战技“迅斩”对上其他玩家时,降低威力与减少撕裂敌人的真空所造成的受损动作

游戏平衡调整

・武器“卡利亚魔法剑”,提升智力的能力加成,些微降低能力加成前的攻击力

・下列武器,拉长投掷攻击时的射程距离

流纹短剑/流纹圆刃刀

・再次挑战头目“黄金河马”、“老将盖乌斯”时,头目的待机位置调整成与初次挑战时的位置一致

修正错误

・修正战技“串联火花香”特定时候的攻击伤害高于预期的问题

・玩家身上有特定特殊效果的状态下,发动战技“串联火花香”、“四面火花香”时,修正无法对敌人造成伤害的问题

・下列战技以左手发动时,修正右手武器也会套用部分特殊效果的问题

弱小王的癫火/飞盘投掷

・武器类别为突刺盾的武器,在防御伴随攻击时,修正挡下敌人攻击时所消耗的精力

・武器类别为反手剑的武器(除了“流纹圆刃刀”以外),修正以双手共持使出重攻击的第一下攻击,无法用翻滚取消硬直的问题

・修正武器“雷电调香瓶”、“癫火调香瓶”特定时候会发生双重攻击伤害的问题

・修正武器“血怪手臂”在赋予属性时,感应的能力加成高于预期;重攻击、蓄力攻击造成的异常状态量表累积量高于预期的问题

・修正武器“凝望指头”的信仰能力加成,没有正确套用的问题

・武器“火焰骑士大剑”对上其他玩家时,修正部分攻击所造成的受损动作

・修正武器“火焰骑士大剑”部分攻击的攻击属性有误的问题

・修正下列武器在赋予特定属性时,以能力加成提升的攻击力高于预期的问题

流纹短剑/流纹圆刃刀/流纹斧/流纹大槌/流纹矛/魔像拳头/流纹盾

・骨灰“‘黑刀’狄希”使出削减敌人血量上限并持续减少血量的攻击,修正此效果结束后,会恢复敌人血量的问题

・修正在特定情况下,受召唤的我方NPC行动有误的问题

・头目“黄金河马”无法防御的咬伤攻击,修正对玩家角色容易达成攻击判定的问题

・修正错误显示文字的问题

・改善其他游戏表现,修正错误

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▼当游玩时,发生游戏不稳定的问题

※在部分游玩环境下,有可能会发生自动将光线追踪配置改为开启,造成帧率不稳定的问题。

请前往标题画面或是从游戏内选单确认配置:[系统配置]>[画面配置]>[光线追踪品质]。

※进入游戏标题画面与多人联机游玩时,在特定条件下会显示“检测到作弊行为”的错误讯息。如果没有作弊行为,玩家不会受到惩罚。

当重新启动游戏依旧无法解决问题,请前往STEAM的[库]>对[艾尔登法环]按右键 > 按下[属性]> 按下[已安装文件] > 点选[验证游戏文件的完整性]进行确认。

※已发现如果使用控制鼠标相关的应用程序,有可能会造成帧率不稳定的情况。如有发生类似情形,请先暂停使用该应用程序后,再行游玩。

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艾尔登法环:黄金树之影幽影武器有哪些

DLC新增的8类武器:格斗术、兽爪、调香瓶、投掷剑、反手剑、轻大剑、大刀和突刺盾。

拳套类武器,动作更加多变,攻击时手脚并用,有着不错的攻击频率和削韧。

投掷剑是一种长度类似匕首的武器,攻速极快,且攻击伴随着中距离的远程投掷物。

反手剑则是反手握持的小曲剑,攻击动作飘逸,身形灵活。

轻大剑攻速介于直剑与大剑之间,有着大剑的长度和比大剑更快的攻击频率,动作模组中还伴随有一定的突刺动作。

调香瓶则攻击方式类似本体里的调香师,大多数动作都伴随范围攻击。

突刺盾就如名字所述,在防御动作中融入了大量的攻击模组,攻防一体,堪称灵活进阶版的“大门盾”。

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艾尔登法环:黄金树之影新骨灰介绍

新骨灰一:小手指怪,可以给你回血

骨灰二:黑骑士指挥官 安德鲁斯:黑骑士曾经是梅瑟莫军队的首要武装力量。

他们的第一位领导者就是安德鲁斯,他力量巨大无比,具有熔炉之力。在梅瑟莫离开黄金树后,他依然是梅瑟莫虔诚的追随者,但当他发现梅瑟莫蛇一般的本性后,安德鲁斯对他发起了反抗。他的正义立场最后导致他被囚禁于地下墓穴。

第三个骨灰墓地鸟灵:根据传说墓地鸟是仿照死之鸟制造出来的。古老魔像和灵碑守护者的灵魂,他们会扇动石制翅膀,喷射鬼火。

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艾尔登法环:黄金树之影配置要求

最低配置

cpu:INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB

内存:12 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10

推荐配置

CPU:INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X

显卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB

内存:16 GB RAM

硬盘:需要 60 GB 可用空间

系统:Windows 10/11

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关于中文选择-第一次进入游戏会有语言选择的 注意看清楚了.

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如果大意错过了选择中文,可以到存档位置

C:Users用户名AppDataRoamingEldenRing

删除存档重新进入游戏 再次选择语言.

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双截龙再临是经典街机动作游戏《双截龙》系列的全新续作。游戏于2025年10月21日在PS5、PS4平台首发,随后于10月23日登陆Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch以及PC(Steam和Epic Games Store)平台。本作由知名格斗游戏开发商“亚克系统”(Arc System Works)负责开发,是系列首款采用全3D画面的作品,旨在用现代技术唤醒玩家对经典横向卷轴动作游戏的热爱。游戏已确认支持简体中文界面与字幕,港版标准版售价约为298港币,豪华版(包含额外可操作角色和数字原声带等内容)售价约为398港币。

双截龙再临游戏故事背景

游戏的故事设定在一个近未来的末世世界。在核战争结束十五年后的废墟上,国家概念已经消亡,世界被各大殖民地统治。主角比利和吉米·李这对双胞胎兄弟,为了拯救被强大黑帮组织“暗影战士”绑架的青梅竹马玛丽安,再次踏上征程。开发团队表示,本作的世界观主要基于系列最初两部作品进行延伸和深化,有意塑造一个没有现代科技干扰、充满复古气息的硬派动作舞台。

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双截龙再临游戏特色

在核心玩法上,《双龙再临》在继承系列经典的横向卷轴清版战斗精髓的同时,进行了大胆而全面的现代化革新。战斗系统保留了拳脚组合、抓投技等标志性元素,并引入了全新的“龙玉值”系统。玩家通过攻击积攒龙玉值,即可释放出视觉效果华丽、威力强大的超级必杀技。关卡设计充满了互动性,场景中遍布可被玩家利用的环境陷阱,例如火焰喷射器、可卡住敌人的篮球架等,为战斗增添了丰富的策略选择。

游戏的移动方式也获得了前所未有的进化。角色不再局限于传统的平面移动,新增的跑酷动作、摆荡跳跃等立体化移动手段,让关卡探索变得更加自由且富有节奏感,战斗的攻防转换也因此更为流畅高速。

视听表现是本作的一大亮点。经典角色和场景均以精致的3D建模重新构筑,在PS5等主机上支持以4K分辨率、60帧的流畅画面运行。更令系列粉丝惊喜的是,本作首次为所有角色加入了全剧情日语配音,由兴津和幸(配音比利)、子安武人(配音吉米)等一众知名声优担纲,极大地增强了故事的沉浸感和角色魅力。

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双截龙再临游戏优势

游戏的内容也相当丰富。除了主线剧情中可操作的李氏兄弟外,系列历代作品中登场的一些经典BOSS也将在游戏中以全新形象回归。购买豪华版的玩家还可以额外解锁使用玛丽安和柳生乱藏两名角色,体验他们独特的战斗风格。游戏一如既往地支持双人合作闯关,玩家既可选择本地分屏,也可通过在线联机与好友一同奋战。

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双截龙再临游戏点评

自发售以来,游戏在玩家和媒体间收获了较为复杂的评价。一方面,其出色的画面重塑、充满情怀的角色设计以及合作游玩的乐趣得到了肯定;另一方面,部分评测(如IGN给出了5分)也指出游戏存在操作响应略有延迟、部分关卡难度曲线不够平滑等问题。总体而言,《双龙再临》是一款旨在致敬经典并力求创新的作品,它尤其适合系列老玩家重温旧梦,也适合喜爱合作清版动作游戏的新玩家入门体验。对于追求极致硬核操作手感的动作游戏高手而言,建议参考更多实机游玩视频后再做购买决策。

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Paradise是一款BL向的剧情类游戏,主角叫做吾妻,话说上次见到这个名字还是吾妻由乃,吾妻是一位贫穷打工人,在便利店工作,和我一样只有一张英俊的皮囊,有一次他在商店街抽奖结果竟然抽中海岛六日游的大奖,自然前去开始自己的旅行,不料到了地方才发现和自己同行的竟然是一群男人们,而这里则是无人岛,此时大家还不知道,这里即是天堂,也是凶残暴虐的封闭杀人孤岛。

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Paradise游戏故事

吾妻是一名贫穷打工人,在当地商店街抽奖活动中抽到了去南国岛屿度假的旅行机会。

“说不定去旅行的地方可能会遇到……可爱的女生呢。”

结果这场他未经深思熟虑就参加的旅行,是和一群男人们的无人岛六日游。

吾妻虽然有些失望,但在相继与陌生男人们(除1名外)破冰后,也算是享受了一番无人岛生活。

然而,这般自由自在的生活并没有持续多久,事态的发展逐渐变得离奇起来.

而最终,这天堂般的乐园将转变为最凶残暴虐的封闭杀人孤岛

吾妻的命运究竟如何——!?

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Paradise游戏特色

1:游戏剧情整体的节奏很紧凑,时长也很恰好,不会出现无聊的时期,一口气就能打通。

2:每个人物的塑造都特别棒,特别是主角一股阴暗的气质及其真实且有代入感…主角吾妻是一个看似阳光但是其实是个别别扭扭的阴暗宅,逃避生活。

3:看似还活着,实际上对这个世界已经没有什么牵挂。一开始是直男人设,我还期待了一下,但是弯的很快几乎可以忽略这个设定。

Paradise游戏亮点

1:除了主角之外的其他的角色也都非常出色,你可以看到: 运动系活力爽朗肌肉男 、 大爷型金发傲娇拽哥 、 外向可爱小正太 以及 一眼gay的摄影师 和 成熟的绅士导游大叔 。

2:初步看起来都是还不错的正常人,但是一旦反转绝对炸裂!每一个角色的反差都会让人觉得很震撼但是又合情合理。

3:不过《Paradise》在解谜和悬疑的程度上其实并不强,剧情是比较简单的,前期伏笔特别明显很容易就能猜到。

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天堂ParadiseSTEAM点评

好不容易从砥鹿岛结束了这趟亡命之旅,也对游玩中的所思所想做一个记录了。为了方便阅读,皆以JAST译名为准。

请注意:paradise坏结局是构成paradise故事完整性的重要部分,其精彩程度甚至能够压倒好结局。请用平常心来看待吧!

三木线:喝药前先吃颗糖吧

HE稳定发挥,虽然开局让我误以为自己闯入片场,幸好后面便是天雷勾动地火的王道剧情,再加点,两人结成创伤恢复小组,共筑天堂。先走肾再走心,傲慢与偏见,H/C都是古今中外经典菜式,照着食谱做味道从来不会差。打完路线能解锁三木语解读功能,二周目惊觉此男说话难听但句句暗藏关切,不禁感叹傲娇在初印象这方面太吃亏了。

BE1质量出彩,吾妻主导的部分嘎嘎好吃,令我笑得十分淫邪快活,截图没停下来过,世界需要更多美攻和攻喘!!!我说的!!!常言道黑化强三倍,化身纯爱战士兼雏见泽综合征L5的吾妻战斗力逆天暴涨,单杀黑幕他卡拉手撕版本T1马自达,化身荒岛击杀王,但最后在娇1三木面前败下阵来,正应了那句老话“我拿着刀就没办法拥抱你,放下刀就没办法保护你”,最后用自刎自证。为爱情而自我牺牲的吾妻终于获得了祝福这个世界的资格,而三木回话“造船的话一个人做不到啊“也让人伤感。没有你的话根本没办法建造天堂啊,混账小子。

松田线:Trigger Warning

在早年受到虐待创伤的受害者会无意间重复自己的行为方式,被具有暴力倾向的伴侣所吸引,因为太容易与现实产生重叠,所以我无法心平气和地将松田线作为单纯的性癖溢出物来欣赏。

HE最后的和解又太过轻浮,作为吾妻本人也许可以原谅松田的“我喜欢你,所以我不会道歉”,作为读者的我实在没办法原谅。

然而,就在我对松田线彻底失望的时候,BE1赶来了,并用其强大的结构征服了我。这是情感衔接和角色刻画真正甄于完满的一条线,在这条路线中人物的复杂性得到了空前的刻画,最让人感到无力的是这一切如此真实。BE1贡献了真正服务于剧情的一段H戏。出于责任感和自毁倾向,吾妻主动选择了沉沦,“我们是情投意合”的发言更是让人心碎。陷入疯狂的松田反而表现出了几乎温柔的情绪,甚至在木屋中与吾妻计划接下来的无人岛两人生活,简单轻巧得像谋划一场蜜月旅行,最后一切在寂静中爆发。吾妻用他对于松田的爱摧毁了他,用崇高的、自我献身的、破坏性的爱的形式,为松田实现了他不愿离开砥鹿岛的愿望。松田没有反抗。

高良线:选择生存是一种英雄主义

树林戏的部分感觉很妙。BE凭借其虐心程度拔高了我的期待,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

BE的成功令我感觉两人的关系注定走向死局,我不由得更加期待HE会如何将TKAZ引向光明未来,去诠释两人之间的感情温变。结果是概念反过来推动感情发展,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

但在本篇高良线路中吾妻对于高良更多的还是一种拯救欲,还没有上升到爱情的境界。最后的结局也包含着两人之间微妙的距离感。从情感转变来说,说是最不圆满的一条路线也不为过。但是TKAZ的关系性在日后的FD中应该会得到更圆满的诠释

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Paradise游戏背景

Paradise的故事设定基于真实历史。日本历史上知名的食人事件有江户三大饥荒之一的享保大饥荒(1732年),太平洋战争期间的父岛事件(1944年,被困小岛的军队因缺乏补给相互杀食)等。而日本首条限制食人的法令出台时间,比通常认知要晚的多,直到1870年,明治政府才出台了限制食人的法令:

“刑余ノ骸ヲ以テ刀剣ヲ試ミ及人胆霊天蓋等密売ヲ厳禁ス...”

“严禁用犯人的遗体试剑,严禁出售人肝、人脑髓和人阴茎...”

——明治三年《法令全書》

在游戏中,也以明治时期作为砥鹿岛历史的转折点。明治维新为日本带来了现代性,也带来了现代性的国家建制和暴力机器。相比起来,砥鹿岛的状态更接近霍布斯对“自然”的定义,自然是肮脏的战场,在自然中“人与人相互为狼”。创作者将极端条件下的食人现象归入这种自然性,设计出了在被流放到资源缺乏的荒岛之后,唯有依靠食人才能生存的囚犯种族。这一族的诞生本就是源自于流放犯体制,但进入明治时期后,现代化的文明决定对砥鹿岛这一前现代的野蛮之地进行抹除,于是现代化的暴力(军队)压倒了自然的暴力(食人的砥鹿岛部族)。砥鹿岛幸存者逃往本土,并凭借复仇的意志建立起宝莱集团,伺机反动。

砥鹿岛幸存者为了报复,将当年清洗砥鹿岛的军队后嗣们带到砥鹿岛,把他们带回到自然的、前现代的野蛮空间,通过制造死亡和猜疑确证了暴力的自然性,然而即便如此,人们依旧无法完全摆脱理性、情欲这些和文明相关的事物,至少没有人食用同类。在如今的砥鹿岛上,自然并没有获得彻底的胜利。至于砥鹿岛幸存者,来到资源充分的本土,食人已经失去了其必要性,高良的he也揭示了实际上砥鹿岛部族的食人欲望是可以遏制的,且其家族的产业已经高度现代化了,但仇恨使得他们采用近乎仪式化的方式去延续这种创伤,并扭曲了家族的诸多子嗣。

本游戏存在着一些问题,比如游戏中各条路线还存在着战斗力波动严重的问题,尤其是高良和吾妻。缺乏稳定水源的囚犯集团仅仅依靠食人便能够发展出体系化的废弃村落,还能建造出逃难洞穴这样极其耗费人力的大型工事,多少有些随意了。

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Paradise游戏点评

首先就是中文的翻译很过关,很高兴没有在游戏里看到什么翻译方面的问题,所以代入感很强,不会被翻译给打破。另外,游戏有很多方便玩家的小设置,看过的剧情可以直接jump而不是skip,省去重复过剧情的时间。打开主页面左下角的(easy模式)之后,每个正确的选项左边会有角色的头像提示,提示了走哪条线可以到达好结局。

CG的质量很高,没有出现视觉小说常见的崩图,特别是车车的画面也很棒…唯一遗憾的只是cg少了一点。除此之外最主要的是每个配音老师们都超级厉害,每条语音的语气都很真实,主角很多的小语气也很可爱,更别说那些该有的大场面配的也非常敬业,生怕老师喘晕过去。平时说话的声线和大场面的声线反差很大很震撼哦~因此配音可以说是这个游戏最大的亮点,加上cg画面简直是视听盛宴。

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