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分类 悬疑推理 下的文章

Paradise是一款BL向的剧情类游戏,主角叫做吾妻,话说上次见到这个名字还是吾妻由乃,吾妻是一位贫穷打工人,在便利店工作,和我一样只有一张英俊的皮囊,有一次他在商店街抽奖结果竟然抽中海岛六日游的大奖,自然前去开始自己的旅行,不料到了地方才发现和自己同行的竟然是一群男人们,而这里则是无人岛,此时大家还不知道,这里即是天堂,也是凶残暴虐的封闭杀人孤岛。

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Paradise游戏故事

吾妻是一名贫穷打工人,在当地商店街抽奖活动中抽到了去南国岛屿度假的旅行机会。

“说不定去旅行的地方可能会遇到……可爱的女生呢。”

结果这场他未经深思熟虑就参加的旅行,是和一群男人们的无人岛六日游。

吾妻虽然有些失望,但在相继与陌生男人们(除1名外)破冰后,也算是享受了一番无人岛生活。

然而,这般自由自在的生活并没有持续多久,事态的发展逐渐变得离奇起来.

而最终,这天堂般的乐园将转变为最凶残暴虐的封闭杀人孤岛

吾妻的命运究竟如何——!?

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Paradise游戏特色

1:游戏剧情整体的节奏很紧凑,时长也很恰好,不会出现无聊的时期,一口气就能打通。

2:每个人物的塑造都特别棒,特别是主角一股阴暗的气质及其真实且有代入感…主角吾妻是一个看似阳光但是其实是个别别扭扭的阴暗宅,逃避生活。

3:看似还活着,实际上对这个世界已经没有什么牵挂。一开始是直男人设,我还期待了一下,但是弯的很快几乎可以忽略这个设定。

Paradise游戏亮点

1:除了主角之外的其他的角色也都非常出色,你可以看到: 运动系活力爽朗肌肉男 、 大爷型金发傲娇拽哥 、 外向可爱小正太 以及 一眼gay的摄影师 和 成熟的绅士导游大叔 。

2:初步看起来都是还不错的正常人,但是一旦反转绝对炸裂!每一个角色的反差都会让人觉得很震撼但是又合情合理。

3:不过《Paradise》在解谜和悬疑的程度上其实并不强,剧情是比较简单的,前期伏笔特别明显很容易就能猜到。

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天堂ParadiseSTEAM点评

好不容易从砥鹿岛结束了这趟亡命之旅,也对游玩中的所思所想做一个记录了。为了方便阅读,皆以JAST译名为准。

请注意:paradise坏结局是构成paradise故事完整性的重要部分,其精彩程度甚至能够压倒好结局。请用平常心来看待吧!

三木线:喝药前先吃颗糖吧

HE稳定发挥,虽然开局让我误以为自己闯入片场,幸好后面便是天雷勾动地火的王道剧情,再加点,两人结成创伤恢复小组,共筑天堂。先走肾再走心,傲慢与偏见,H/C都是古今中外经典菜式,照着食谱做味道从来不会差。打完路线能解锁三木语解读功能,二周目惊觉此男说话难听但句句暗藏关切,不禁感叹傲娇在初印象这方面太吃亏了。

BE1质量出彩,吾妻主导的部分嘎嘎好吃,令我笑得十分淫邪快活,截图没停下来过,世界需要更多美攻和攻喘!!!我说的!!!常言道黑化强三倍,化身纯爱战士兼雏见泽综合征L5的吾妻战斗力逆天暴涨,单杀黑幕他卡拉手撕版本T1马自达,化身荒岛击杀王,但最后在娇1三木面前败下阵来,正应了那句老话“我拿着刀就没办法拥抱你,放下刀就没办法保护你”,最后用自刎自证。为爱情而自我牺牲的吾妻终于获得了祝福这个世界的资格,而三木回话“造船的话一个人做不到啊“也让人伤感。没有你的话根本没办法建造天堂啊,混账小子。

松田线:Trigger Warning

在早年受到虐待创伤的受害者会无意间重复自己的行为方式,被具有暴力倾向的伴侣所吸引,因为太容易与现实产生重叠,所以我无法心平气和地将松田线作为单纯的性癖溢出物来欣赏。

HE最后的和解又太过轻浮,作为吾妻本人也许可以原谅松田的“我喜欢你,所以我不会道歉”,作为读者的我实在没办法原谅。

然而,就在我对松田线彻底失望的时候,BE1赶来了,并用其强大的结构征服了我。这是情感衔接和角色刻画真正甄于完满的一条线,在这条路线中人物的复杂性得到了空前的刻画,最让人感到无力的是这一切如此真实。BE1贡献了真正服务于剧情的一段H戏。出于责任感和自毁倾向,吾妻主动选择了沉沦,“我们是情投意合”的发言更是让人心碎。陷入疯狂的松田反而表现出了几乎温柔的情绪,甚至在木屋中与吾妻计划接下来的无人岛两人生活,简单轻巧得像谋划一场蜜月旅行,最后一切在寂静中爆发。吾妻用他对于松田的爱摧毁了他,用崇高的、自我献身的、破坏性的爱的形式,为松田实现了他不愿离开砥鹿岛的愿望。松田没有反抗。

高良线:选择生存是一种英雄主义

树林戏的部分感觉很妙。BE凭借其虐心程度拔高了我的期待,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

BE的成功令我感觉两人的关系注定走向死局,我不由得更加期待HE会如何将TKAZ引向光明未来,去诠释两人之间的感情温变。结果是概念反过来推动感情发展,毕竟上一次喂我吃厨余的还是某间豪宅里的三小姐。吾妻曾一度将高良所施予的一切痛苦认同为惩罚,直到看清承担这一切也无法赎罪,最后绝望深处的奋力一搏也很出色。经历了如此残酷的对待,依旧能拾得活下去的勇气,即便是像畜生一样活着,用嘴咬着土地也要活下去。这种壮烈的生存主义不失为一个孤绝的结局

但在本篇高良线路中吾妻对于高良更多的还是一种拯救欲,还没有上升到爱情的境界。最后的结局也包含着两人之间微妙的距离感。从情感转变来说,说是最不圆满的一条路线也不为过。但是TKAZ的关系性在日后的FD中应该会得到更圆满的诠释

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Paradise游戏背景

Paradise的故事设定基于真实历史。日本历史上知名的食人事件有江户三大饥荒之一的享保大饥荒(1732年),太平洋战争期间的父岛事件(1944年,被困小岛的军队因缺乏补给相互杀食)等。而日本首条限制食人的法令出台时间,比通常认知要晚的多,直到1870年,明治政府才出台了限制食人的法令:

“刑余ノ骸ヲ以テ刀剣ヲ試ミ及人胆霊天蓋等密売ヲ厳禁ス...”

“严禁用犯人的遗体试剑,严禁出售人肝、人脑髓和人阴茎...”

——明治三年《法令全書》

在游戏中,也以明治时期作为砥鹿岛历史的转折点。明治维新为日本带来了现代性,也带来了现代性的国家建制和暴力机器。相比起来,砥鹿岛的状态更接近霍布斯对“自然”的定义,自然是肮脏的战场,在自然中“人与人相互为狼”。创作者将极端条件下的食人现象归入这种自然性,设计出了在被流放到资源缺乏的荒岛之后,唯有依靠食人才能生存的囚犯种族。这一族的诞生本就是源自于流放犯体制,但进入明治时期后,现代化的文明决定对砥鹿岛这一前现代的野蛮之地进行抹除,于是现代化的暴力(军队)压倒了自然的暴力(食人的砥鹿岛部族)。砥鹿岛幸存者逃往本土,并凭借复仇的意志建立起宝莱集团,伺机反动。

砥鹿岛幸存者为了报复,将当年清洗砥鹿岛的军队后嗣们带到砥鹿岛,把他们带回到自然的、前现代的野蛮空间,通过制造死亡和猜疑确证了暴力的自然性,然而即便如此,人们依旧无法完全摆脱理性、情欲这些和文明相关的事物,至少没有人食用同类。在如今的砥鹿岛上,自然并没有获得彻底的胜利。至于砥鹿岛幸存者,来到资源充分的本土,食人已经失去了其必要性,高良的he也揭示了实际上砥鹿岛部族的食人欲望是可以遏制的,且其家族的产业已经高度现代化了,但仇恨使得他们采用近乎仪式化的方式去延续这种创伤,并扭曲了家族的诸多子嗣。

本游戏存在着一些问题,比如游戏中各条路线还存在着战斗力波动严重的问题,尤其是高良和吾妻。缺乏稳定水源的囚犯集团仅仅依靠食人便能够发展出体系化的废弃村落,还能建造出逃难洞穴这样极其耗费人力的大型工事,多少有些随意了。

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Paradise游戏点评

首先就是中文的翻译很过关,很高兴没有在游戏里看到什么翻译方面的问题,所以代入感很强,不会被翻译给打破。另外,游戏有很多方便玩家的小设置,看过的剧情可以直接jump而不是skip,省去重复过剧情的时间。打开主页面左下角的(easy模式)之后,每个正确的选项左边会有角色的头像提示,提示了走哪条线可以到达好结局。

CG的质量很高,没有出现视觉小说常见的崩图,特别是车车的画面也很棒…唯一遗憾的只是cg少了一点。除此之外最主要的是每个配音老师们都超级厉害,每条语音的语气都很真实,主角很多的小语气也很可爱,更别说那些该有的大场面配的也非常敬业,生怕老师喘晕过去。平时说话的声线和大场面的声线反差很大很震撼哦~因此配音可以说是这个游戏最大的亮点,加上cg画面简直是视听盛宴。

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《寂静岭 f》(Silent Hill f)是科乐美(Konami)“寂静岭”系列正在开发中的一款全新正传作品。它在2022年的“寂静岭”系列发布会上首次公开,因其独特的背景设定和创作阵容而备受关注,主人公是居住在群山环绕的日本乡村小镇·戎之丘的高中生·深水雏子。她的日常生活因为神秘白色“怪物”的出现突然崩塌。 她一边在面目全非的熟悉小镇中探索、战斗、解谜,一边迎来属于她的“结局”

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二、 详细设定与创作背景

颠覆性的舞台设定:
本作最大的突破在于,首次将系列的主舞台从美国中西部小镇“寂静岭”,转移到了1960年代的日本。从预告片可见,故事发生在一个具有浓郁昭和风情的日本城镇或乡村,场景包括复古的街道、学校和医院。然而,这个看似平静的怀旧世界,正被一种来源不明、形态诡异的生物组织所侵蚀、覆盖和异化。

核心创作阵容解析:

故事原案与剧本:龙骑士07:这是本作最受关注的亮点之一。龙骑士07是日本著名的同人脚本作家、小说家与漫画家,其代表作《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》以构建封闭环境、制造心理悬疑、刻画人性复杂以及设置惊人的叙事诡计而闻名。他的加入,强烈暗示《寂静岭 f》将回归系列早期作品所擅长的深层心理恐怖、隐喻性叙事和个人创伤探索,并注入独特的日式怪谈与逻辑谜题色彩。

游戏开发:Neobards Entertainment:这是一家来自中国台湾的游戏开发公司,曾作为支援团队参与过《生化危机 Re:Verse》、《鬼泣》等作品的开发,具备动作和恐怖游戏项目的开发经验。

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三、 艺术风格与恐怖主题分析

从首支预告片所展现的视觉意象来看,本作的恐怖美学与系列传统截然不同:

视觉主题:威胁并非来自系列标志性的“迷雾”、“锈蚀”或“里世界”转换,而是一种呈现艳丽与腐败共生状态的生命体。这种物质看起来像是由血肉、植物(尤其是花朵)和昆虫特征混合而成,它们在城市中“生长”、“绽放”和“蔓延”,以一种既美丽又令人作呕的方式吞噬着日常景物。这种意象可能隐喻着被压抑的记忆、创伤或罪恶,如同不可控的生命体般滋生并污染现实。

主题推测:结合龙骑士07的创作风格与视觉线索,故事可能探讨的主题包括:被遗忘的集体历史、传统习俗下的个体压抑、美好表象下的腐败真相,以及某种“污染源”对记忆和现实的双重侵蚀。故事很可能围绕一名或多名角色,深入这个被异化的“日本寂静岭”,揭开隐藏在昭和浪漫怀旧风背后的骇人秘密。

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四、 现状总结与展望

由于其将日本恐怖文化基因与寂静岭系列的心理恐怖根源相结合的大胆尝试,本作被许多系列粉丝视为最具原创性和期待值的重启项目之一。玩家可以期待一个在文化语境和叙事手法上都迥异于西方团队制作的、纯正的“日式寂静岭”体验。

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公鸡神探深入虫巢是一款以furry角色和剧情推理元素进行设计的冒险类形游戏,玩家将作为公鸡侦探亲身深入到故事当中,体验情节丰富的黑色电影式故事,代入沉浸当中,收集各类线索、审问嫌犯并解决谜题,揭开复杂的巨大阴谋。

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公鸡神探深入虫巢故事内容

桑尼和马蒂是荒野世界里最硬气的侦探,即将面对他们一生中最重大的案件,而这将带他们穿越昆虫的地下世界,迫使他们面对最黑暗的那段往事。

本游戏的灵魂在于栩栩如生的角色。有30余名鲜活的角色可交谈,每一个都经过精心制作且全程带有配音。

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荒野世界有数千年历史之久,充满着奇趣轶事和谜团。探索利爪市,以及它丰富多彩的文化、传统、欲望和居民们的恐惧。

这是一个影响整座城市甚至整个世界命运的故事,但同时也是一个非常亲密和贴近“人性”的故事。

谋杀、背叛、阴谋、失落、友情和爱情在这场戏剧性的荒诞冒险中等待着你。

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公鸡神探深入虫巢游戏特色

-游戏内出现的30多位角色皆有属于自己的配音和故事。

-玩家将扮演侦探,收集蛛丝马迹,分析证据和线索,找到并审问嫌疑人。

-既可以专注完成主线任务,也可以沉浸的体验在各种支线任务当中。

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公鸡神探深入虫巢游戏优势。

-作为主角的你就是这个世界中最硬气的侦探,最硬气的公鸡!

-使用不同的方式来解决自己面对的剧情和问题时会触发不同结果。

-反复的游玩通关主线,你将发现各种隐藏的线索和秘密,解锁成就。

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零濡鸦之巫女是一款经典的恐怖类角色扮演游戏,作品是2001年发售的是零系列的第五部作品,其拍照抓鬼的玩法经久不衰,人气火爆,改编出漫画,小说和电影,在20周年的当年2021发布了重制版,和风的恐怖以高画质的形式再次出现。

零濡鸦之巫女游戏简介

本作的主角们为了寻找在以「死之山」之称被人们畏惧的「日上山」中,消失的人或物,而在各地探索。他们只能依赖手电筒微弱的光芒,以及可以拍摄出肉眼看不到之物的照相机「射影机」,一一击煺来袭的幽灵。

主角各自怀抱着不同的目的及想法展开探索,而解开谜团后等待他们的将会是……?

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零濡鸦之巫女玩法介绍

射影机

可以透过摄影击煺怨灵,具有封印能力的古老相机「射影机」,在本作也是不可或缺的重要道具。装备强化镜头或更换底片可以进行更强力的摄影。例如在摄影瞬间弹飞怨灵的「灵片」,或是在怨灵逼近等时候拍出「致命摄击」就可以给予怨灵极高的伤害。此外,「射影机」在探索或解谜中也具有相当重要的地位,可以拍出「看不见的事物」以获得找寻失物的线索。

影见

传承在日上山周边地区的特殊力量,可藉此追踪消失的人或物。将消失的人和物品所遗留下的「寄香」握于手中,就能感应到来自过去的影像「残影」。只要找寻白色雾状的「残影」,追着消失的人,就会解开谜团。

汲取

在怨灵要消灭的时候触碰怨灵,就可以知道怨灵为何会死的能力。

在探索中如果想要触碰在意的物品时,说不定会反过来被幽灵碰。

『零 ~濡鸦之巫女~』中,为了让玩家能在现行游戏平台上尽情畅游,进行了几项变更。

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零濡鸦之巫女游戏特色

追加「拍照模式」

新增可以自由配置角色、灵,并指定姿势拍摄画面的「拍照模式」。可以把游戏内觉得恐怖的地方,打造成自己想要的模样。说不定还可以拍出完全预想不到的灵异照片。

追加角色服装

将塬本的部分服装造型加以变更,并额外新增夕莉、深羽、莲的服装。帮角色换上新衣服,以截然不同的感觉进行探索也是一种乐趣。

画质全面提升

本作配合游戏平台将画面提升为高画质。手电筒及水的表现变得更真实,让玩家彷彿身歷其境般,体验席捲而来的恐惧。

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零濡鸦之巫女中文设置:

打开游戏根目录下 用记事本打开steam_emu.ini

找到Language=english

改为Language=SChinese

进入游戏设置里面就有 中文

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逆转裁判1是经典推理游戏逆转裁判的开篇之作,作为系列的首部作品,于01年上线gba,玩家将作为此时还是新手律师的成步堂龙一在法庭上运用智慧为辩护人洗清嫌疑,找到新的线索和疑点,知晓案件的流程和真正的凶手,哼哼哼!上了证人席还想跑?!

逆转裁判1问题汇总

逆转裁判1怎么调查事务所
调查桌上照片,选择“DL6号事件资料2”,得到《照片》。1
与事务所内的工作人员交谈,任选话题,可以引出新的选项和情报。
交谈“关于小中”时,任选话题,选择“敲诈者与被敲诈者的关系”,这样可以引出事务所内有情报的消息。

逆转裁判1怎么拿到警卫室钥匙
摄影所大门前——调查警卫室——得到钥匙

逆转裁判1怎么存档
按Shift+F1存档,按F1读档

逆转裁判1怎么指证
使用线索或者证物或相关的道具来指证嫌疑人

逆转裁判1怎么看对话记录
可以按R键随时查看《法庭记录》来得到信息

逆转裁判1怎么借到小木屋钥匙
逆转裁判的小木屋钥匙不是借的,而是调查警卫室可以获得的,然后调查小木屋,开门遇到姬神樱

逆转裁判1怎么证明15分钟
在《逆转裁判1》中,要证明的证词全部询问一次需要的时间为30分钟
如果想要缩短时间的话,可以在问话的时候尽量精简问题、提高效率;或者利用律师休息时间和下午休憩时间的合计60分钟的空闲来提问

逆转裁判1怎么威慑
这是gba游戏,威慑,指正,确定,取消键分别是L,R,Z,X

逆转裁判1怎么吹铝粉
获得铝粉:首先,确保你已经获得了铝粉。你可以通过在游戏中的特定地点找到铝粉来实现这一点。例如,你可能需要在王都的商店街、风闻村和雾之湖等地寻找铝粉。1
使用吹风机:接下来,你需要使用“吹风机”来吹起铝粉。在场景中找到一个吹风机,并将铝粉与吹风机进行组合,从而可以使用吹风机来吹铝粉。2
使用铝粉:当你需要在任务或解谜中使用铝粉时,选择吹风机并按下相应的按钮来吹铝粉。确保你在正确的位置使用铝粉,以便铝粉能够揭示隐藏的信息。

逆转裁判1怎么证明没有吃牛排
要证明姬神没有吃牛排,需要收集足够的证据来支持这个观点

使用《牛排的盘子》作为证据,在第6句中选择“没有吃牛排”。

对于《与大将军会面》的提问,可以选择“我看,你不能”或“不清楚”。

对于《大将军长枪》的提问,选择“当然能”。

对于《五年前的事故的照片》的提问,选择“确实不可能”或“还有其他的方法”。

对于《轻便客车》的提问,选择“当然是同案犯”。

对于《请再一次作证》和《想不出该问的问题》的提问,可以选择“请再一次作证”和“想不出该问的问题

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逆转裁判1游戏特色

1:以法律案件为主题的推理冒险类游戏,具有第一部中具有四个章节故事。

2:严谨的文字叙述和推理过程是逆转裁判的一大亮点,也是吸引玩家的趣味。

3:性格不同的人物,证人的误导和复杂的情节造就了极佳的演绎效果和游戏体验。

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逆转裁判1游戏内容

第一部的内容主要分为四个案件。

1-1 最初的逆转

案发时间2016年7月31日

开庭时间2016年8月3日

被告矢张政志

被害者高日美佳

证人山野星雄

辩护律师成步堂龙一

辩护律师助手绫里千寻

检察官亚内武文

成步堂龙一第一次上庭,要辩护的被告竟然是童年好友矢张政志,他被控以自制座钟“思想者”杀死女友高日美佳,成步堂深信他是无辜的,但矢张上庭时态度糟糕得可以,成步堂唯有以证据证明好友的无辜和揭发真正凶手的罪行……

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1-2 逆转姐妹

案发时间2016年9月5日

开庭时间2016年9月7日(前)2016年9月9日(后)

被告绫里真宵(前)成步堂龙一(后)

被害者绫里千寻

证人糸锯圭介、松竹梅世、服务生、小中大

相关人员星影宇宙之介

辩护律师成步堂龙一

辩护律师助手绫里真宵、绫里千寻(灵媒)

检察官御剑怜侍

成步堂龙一的师傅绫里千寻为搜集母亲被陷害、失踪的案件而遭杀害,她的妹妹却被控以杀姐罪名,成步堂调查后发现绫里千寻生前一直在调查以把柄操控政府官员的名人小中大。在调查过程中,连自己也被当做嫌疑犯了……真宵第一次登场,千寻究竟有怎样的家世,都将在这场案件中做一个初步的交代……

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1-3 逆转的大将军

案发时间2016年10月16日

开庭时间2016年10月18日-20日

被告荷星三郎

被害者衣袋武志

证人糸锯圭介、大场香、大泷九太、宇在拓也、姬神樱

相关人员间宫由美子

辩护律师成步堂龙一

辩护律师助手绫里真宵、绫里千寻(灵媒)

检察官御剑怜侍

儿童剧集江户大将军一直很受欢迎,后竟发生了凶杀案,饰演奸角的衣袋武志被杀,证据表示主角荷星三郎是杀人凶手,而成步堂龙一却一直觉得有问题……

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1-4 逆转,然后再见

案发时间2016年12月25日

开庭时间2016年12月26日-28日

被告御剑怜侍

被害者生仓雪夫御剑信(DL-6事件)

证人糸锯圭介、大泽木夏美、灰根高太郎、矢张政志、小百合(鹦鹉)、御剑怜侍

相关人员星影宇宙之介

辩护律师成步堂龙一

辩护律师助手绫里真宵

检察官狩魔豪

圣诞夜里的枪声,死者是一名律师,嫌犯竟然是御剑检察官。DL6号事件时效即将过期,十五年前的案件,与这次的事件又有什么关系...成步堂和御剑的过去,DL6号事件的真相,将在这场案件里一次作个交待。

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逆转裁判1游戏亮点

1:独特的演绎效果和之后衍生的动漫番剧造就了许多梗,比比谁拍桌子声音更大!

2:在法庭上使用“魔法吧!”大声的喊出你的异议!震撼对手欣赏各种颜艺和演出。

3:背景音乐和效果令游戏的代入感进一步增强,虽然是20年前的老游戏,但依旧值得一玩。

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逆转裁判1游戏点评

主角的发小好友总是贯穿系列作品的案件,虽然他神出鬼没,职业不断更换,但他一定不是凶手。

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