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妖怪不懂谈恋爱是一款由“吃了就睡工作室”开发的都市奇幻题材的恋爱模拟视觉小说。游戏讲述了一个发生在现代人类社会的轻松、温馨又带点“沙雕”的浪漫故事。

玩家将扮演一位普通的人类青年,机缘巧合之下,与一群伪装成人类、生活在城市中的妖怪们相遇并相识。你的选择将决定你与哪位妖怪发展关系,并帮助这些对现代生活和人类情感懵懵懂懂的“家伙”,学会如何在这个复杂的世界中生存,以及最关键的是——如何谈恋爱。

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游戏特色

独特的“都市妖怪”设定:
游戏中的角色并非传统意义上的恐怖妖怪,而是融入现代生活的“社畜”妖怪。她们可能是九尾狐白领、猫妖咖啡师、僵尸程序员等等。这种古今结合、奇幻与日常碰撞的设定,充满了新鲜感和喜剧效果。

多角色可攻略路线:
游戏提供了多位性格迥异、种族不同的女性妖怪角色供玩家攻略。每条路线都有独立且完整的故事情节,玩家可以深入了解每位女主角的背景、烦恼以及她们作为妖怪的小秘密。

轻松幽默的叙事风格:
本作的核心基调是轻松、搞笑和治愈。故事充满了各种接地气的梗、因文化差异(妖界vs人界)引发的误会和笑料,让玩家的体验过程非常愉快,几乎没有压力。

精美的现代风美术与Live2D动态立绘:
游戏采用高质量的二次元美术风格,角色设计时尚可爱,贴合现代都市背景。许多版本支持Live2D动态效果,使得角色们的表情和动作更加生动鲜活,大大增强了代入感。

本土化与接地气的剧情:
作为国产游戏,剧本充满了中国人熟悉的日常生活场景、网络流行梗和职场吐槽,非常接地气,容易让玩家会心一笑,产生强烈的共鸣。

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游戏优势点评

精准的题材与市场定位:
在大量或沉重、或硬核的游戏作品中,它以纯粹的轻松、搞笑和发糖为主要卖点,精准地满足了那些想要放松身心、体验一段不费脑的甜蜜故事的玩家需求。“妖怪+恋爱”的组合本身就具有极强的吸引力。

出色的角色塑造与“反差萌”:
游戏最大的魅力在于角色的“反差萌”。强大的妖怪却要为房租、工作和人际关系发愁;外表高冷的女神私下可能是个憨憨。这种反差感让角色显得格外可爱和真实,极易获得玩家好感。

高质量的制作水准:
作为一款独立GalGame,其在美术、音乐(尤其是OP/ED主题曲)和配音(中文CV)上的投入和最终呈现的效果都超出了许多玩家的预期,达到了商业级的水准,体现了制作组的极大诚意。

极佳的“电子榨菜”属性:
游戏流程轻松愉快,不需要复杂的操作和策略思考,就像看一部有趣的动画片或漫画。它是完美的“电子榨菜”,能有效帮助玩家在忙碌之余放松心情,获得简单的快乐和情感满足。

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国产GalGame的诚意之作:

它代表了国产视觉小说在商业化、制作水平和剧本本土化上的一次成功尝试。它证明了中国团队完全能够做出不输日系、且更符合本土玩家笑点和情感需求的优秀作品。

总结来说,《妖怪不懂谈恋爱》是一款制作精良、风格鲜明的优质国产视觉小说。它成功地将“妖怪”和“恋爱”这两个经典元素与现代都市背景结合,用轻松幽默的笔触讲述了一个个温馨浪漫的故事。如果你喜欢轻松搞笑的日常、可爱的二次元角色和“发糖”剧情,想要一段毫无压力的愉快游戏体验,那么这款游戏绝对是你的不二之选。

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《动物迷城》是一款由Metal Head Games开发,以动物为主角的像素风越狱题材角色扮演游戏。玩家将扮演一名被陷害而入狱的记者——狐狸托马斯,被关押在严酷的“严冬监狱”中。

你的首要目标是生存下来,并在这座鱼龙混杂的监狱里周旋。你需要与形形色色的动物囚犯打交道,摸清监狱的运作规律,同时暗中调查陷害你的市长背后的阴谋。最终,你必须运用智慧和勇气,制定完美的计划,成功越狱,并将真相公之于众。

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游戏特色

丰富的角色与人际关系系统:
监狱里的每一位囚犯和狱警都是独特的动物角色,有着自己的性格、背景和故事线。通过与它们互动、交易、帮忙或威胁,你可以建立友谊、树立敌人,甚至发展浪漫关系。这些关系将直接影响你的越狱计划,为你提供帮助或成为你的障碍。

高自由度的多线越狱玩法:
游戏提供了多种越狱路线,如挖地道、伪造证件、攀爬绳索、躲进运输车等。每种路线都需要不同的技能支持,并需要你搜集相应的道具。你可以选择独自行动,也可以与盟友合作,体验“海量”出逃方案。

深度的时间管理与属性养成:
游戏时间以天为单位,你需要合理安排每一天的活动:工作赚钱、锻炼身体、学习技能、社交、执行越狱计划等。力量、智力、魅力等属性会影响你的对话选项和行动成功率,如何分配时间提升自己是游戏的核心策略。

沉浸式的监狱生存体验:
你需要遵守监狱的日程安排,应付狱警的检查,通过工作或“副业”赚取金钱购买必需品,甚至参与帮派斗争。战斗采用回合制,但更鼓励用智取而非强攻。天气系统、健康状态(如受伤、生病)都会影响你的行动。

引人入胜的侦探与叙事元素:
在生存和越狱的主线之外,你还需要通过对话、调查和推理,一步步揭开市长犯罪的证据。游戏中有大量的支线任务和选择,你的决定会导向不同的结局。

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游戏优势点评

极具创意与吸引力的主题融合:
“动物拟人”+“监狱风云”+“越狱”的设定本身就非常新颖,充满了戏剧张力和黑色幽默。这种独特的题材在独立游戏中非常少见,能第一时间抓住玩家的眼球。

扎实的玩法与丰富的内容量:
《动物迷城》并非只是一个靠创意取胜的空壳。其玩法扎实地融合了RPG、模拟经营、解谜和策略元素,内容极其丰富。数十个小时的游戏流程、海量的支线任务、多结局设定,都保证了游戏的可玩性和重玩价值,被玩家誉为“内容怪物”。

出色的角色塑造与世界构建:
像素画风虽然简约,但表现力十足,每个动物角色的形象和性格都刻画得鲜明生动。监狱这个小社会被塑造得活灵活现,帮派林立,规则暗藏,让玩家能真正沉浸到这个“动物都市”的微观世界中。

对经典越狱题材的完美致敬与创新:
游戏从《肖申克的救赎》、《 Prison Break》等经典影视作品中汲取了大量灵感,并将这些元素巧妙地转化为游戏机制(如挖地道需要工具和隐藏、需要联合盟友等)。同时,它又通过动物视角和RPG玩法做出了自己的独特性。

国产独立游戏的又一诚意之作:
《动物迷城》展现了国产独立游戏在玩法创新和内容打磨上的深厚功力。其出色的本地化文本(充满梗和幽默感)、稳定的优化和开发者积极的更新态度,都赢得了玩家社区的高度赞誉,是国产独立游戏中的佼佼者。

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总结来说,《动物迷城》是一款将创意、内容和玩法完美结合的杰作。它成功地将一个严肃的越狱故事用轻松有趣的动物视角呈现出来,并通过高自由度的玩法、深度的系统和不俗的叙事,为玩家提供了持续且丰富的正向反馈。如果你喜欢沉浸式模拟、CRPG或者只是一个好故事,那么这座“动物监狱”绝对值得你一试。

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丝之歌是Team Cherry工作室开发的《空洞骑士》的正式续作/独立扩展。故事的主角从“小骑士”转换为前作中的重要角色——霍妮特(Hornet),她被俘并被带到了一个远离圣巢、高高在上的丝绸与歌谣之城——菲瑞西亚(Pharloom)。

玩家将扮演这位身手敏捷、性格高傲的公主与战士,为了解开束缚她的命运,一路向下,深入这个全新的、被光芒笼罩却又危机四伏的国度。她的目标很明确:到达这座王国的底部,揭开这里的秘密,并获得自由。

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游戏特色

全新可玩角色——霍妮特:
与力量型的“小骑士”不同,霍妮特的战斗风格更快、更敏捷、更具攻击性。她初始就拥有爬墙能力,移动方式更加灵活,奠定了本作更高速的战斗节奏。

全新的战斗系统与资源管理:

“丝线”资源:霍妮特的核心资源是“丝线”,通过攻击敌人可以积累。丝线可用于释放强大的特殊技能“丝技”,用于回复生命值,或用于解谜。

“工具”系统:取代了传统的“灵魂法术”,霍妮特拥有一套可打造和升级的“工具”,每种工具都有独特的战斗或探索用途,增加了战斗的策略深度。

全新的世界——菲瑞西亚王国:
一个比圣巢更明亮、但同样衰败的崭新国度。其艺术风格融合了昆虫、丝绸、珊瑚、青铜器等元素,充满了新鲜感。预计将包含超过165种新敌人和多个全新区域等待探索。

任务系统与NPC互动:
本作引入了任务系统。玩家可以在城镇“骨钉匠的巢穴”中接受来自市民的请求,完成任务以获得奖励并推进故事,这为线性的“向下”旅程增加了更多的支线内容和互动性。

更丰富的打造系统:
玩家可以收集材料,为霍妮特打造全新的武器、工具和装备,提供多样化的能力成长路线,而非前作单一的“护符”系统。

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游戏优势点评

站在巨人肩膀上的极致进化:
《丝之歌》并非从零开始,它建立在《空洞骑士》这个“类银河恶魔城”类型天花板的基础上。Team Cherry汲取了前作的所有成功经验——深邃的世界观、严谨的战斗手感、精妙的关卡设计——并在此基础上进行了大规模创新和扩展(如工具、丝线、任务系统),有望实现全方位的超越。

角色与玩法的高度契合:
霍妮特这个角色本身的特性(敏捷、使用丝线、攻击性强)完美转化为了游戏玩法,带来了与前作相似但又截然不同的新鲜体验。这种“熟悉又陌生”的感觉是续作最大的魅力之一。

无与伦比的艺术与音乐水准:
从已公布的预告片来看,《丝之歌》延续并提升了前作标志性的手绘美术风格和交响乐配乐。菲瑞西亚王国的视觉表现力极其惊人,每个场景都像一幅精美的画作,音乐氛围的营造也依然是顶级水准。

超高的内容量与期待值管理:
官方早已确认,本作的地图规模、敌人数量、BOSS数量都将远超《空洞骑士》本体。对于一款买断制单机游戏而言,其承诺的内容量堪称“良心”,这也是其长期跳票但仍被玩家苦苦等待的主要原因——大家都相信Team Cherry是在打磨一款传世杰作。

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独立的体验:
对于没玩过《空洞骑士》的新玩家,《丝之歌》是一个完全独立的故事,可以直接上手体验,门槛较低。而对于老玩家,则能发现大量与前作呼应的彩蛋和剧情细节,体验双重乐趣。

总结来说,《丝之歌》不仅仅是一款普通的续作,它是一款承载了全球玩家极高期望、旨在重新定义“类银河恶魔城”类型标准的“准神作”候选。它继承了前作的所有精华,并通过新角色、新系统、新世界带来了全方位的革新。只要其最终品质能达到预告所展示的水平,它无疑将成为又一款轰动游戏界的里程碑式作品。

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“黑夜君临”是《黄金树幽影》DLC引入的一个动态世界状态切换机制。它允许玩家在DLC的主要区域“幽影之地”中,主动将整个世界从“白昼”状态切换到一个特殊的“黑夜”状态。这个黑夜并非单纯的时间变化,而是一种充满危险与机遇的、被强大暗影力量扭曲的平行现实。

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触发方式:

找到影之树庇佑点: 在探索幽影之地时,玩家会发现一些发光的、类似小黄金树的特殊地点,称为“影之树庇佑点”。

交互: 靠近这些庇佑点并与之互动。

选择“令黑夜君临”: 互动菜单中会出现“令黑夜君临”的选项。选择后,整个世界会瞬间陷入黑暗。

黑夜君临带来的核心变化:

环境剧变:

视觉风格: 天空变为深邃、扭曲的暗红色或紫色,环境光线变得极其昏暗,充满压抑和不祥的氛围。

暗影物质涌现: 环境中会弥漫着黑色的、粘稠的“暗影物质”,它们可能形成障碍、平台或危险区域。地面可能覆盖着发光的暗影纹路。

影之树显现: 原本在“白昼”状态下看不见的巨大的“影之树”会显现出来,成为黑夜环境中的核心地标。它们散发着幽暗的光芒,是重要的导航点。

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敌人与生态变化:

全新敌人出现: 大量只在黑夜状态下才会出现的独特敌人会涌现出来。这些敌人通常与暗影、腐败、火焰等主题相关,设计独特且极具攻击性。

敌人增强: 一些在白昼就存在的敌人,在黑夜状态下可能会变得更强、更具攻击性,或者获得新的攻击模式和暗影属性。

Boss现身: 某些特定的强力Boss 只 会在黑夜君临状态下出现并可以被挑战。击败这些Boss是推进DLC剧情和获取关键奖励(如追忆、武器、护符)的重要途径。

生态位替换: 部分白昼的敌人可能会消失或减少,被黑夜专属的敌人取代。

探索与路径变化:

新区域开放: 许多在白昼状态下无法进入、被障碍物阻挡或看似是死路的区域,在黑夜君临后会变得可通行。暗影物质可能会形成新的路径、平台或桥梁。

隐藏物品显现: 大量的新收集品(如强化材料、制作道具、护符、武器、战灰、灵灰等)只 会在黑夜状态下出现在特定位置。

环境谜题激活: 一些需要黑夜状态才能解开的谜题或互动点会出现。

难度显著提升:

黑夜君临状态下的幽影之地整体难度会大幅提高。新敌人更凶猛,Boss战更具挑战性,环境也更危险(如暗影物质造成的持续伤害区域)。

这迫使玩家需要更谨慎地探索,做好更充分的战斗准备。

解除黑夜状态:

玩家可以随时再次找到任何一个“影之树庇佑点”。

与之互动,选择“令白昼重返”,即可将世界切换回相对“安全”的白昼状态。

切换状态是即时且免费的,没有次数限制。

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黑夜君临的设计目的与意义:

动态世界与重复可玩性: 它为同一个区域提供了两种截然不同的体验(白昼/黑夜),极大地增加了探索的深度和重复游玩的价值。玩家需要反复切换状态来发掘所有秘密。

高风险高回报: 黑夜状态的高难度对应着更丰厚的独家奖励(强力Boss追忆、顶级武器/护符、稀有材料),鼓励玩家挑战自我。

核心叙事与主题体现: “黑夜”在DLC中象征着玛莉卡女王隐藏的黑暗秘密、梅瑟莫的火焰、被压抑的暗影诅咒等核心主题。黑夜君临机制让玩家直观地体验和揭开这片土地被掩盖的真相。

强化探索驱动力: 发现哪些区域在黑夜下会变化、哪些Boss只在黑夜出现、哪里藏着黑夜专属宝藏,成为了驱动玩家深入探索的核心动力。

氛围营造: 成功营造出压抑、神秘、危险且充满未知的独特氛围,契合DLC“幽影之地”的主题。

对玩家的策略影响:

规划探索路线: 玩家需要思考是先在白昼探索基础区域和路线,还是直接进入黑夜挑战高难度区域和Boss。

状态管理: 灵活切换状态成为关键。在黑夜中遇到强敌或资源耗尽时,可以切回白昼休整;在白昼发现无法前进的路障时,则需要主动开启黑夜。

针对性准备: 进入黑夜前,需要确保补给充足(血瓶、蓝瓶、制作材料),装备和法术针对暗影、火焰等属性有所准备,等级和强化程度足够应对挑战。

利用环境: 黑夜下的暗影物质虽然危险,有时也能成为跳跃的平台或阻挡敌人的障碍,需要学习利用。

总结:

“黑夜君临”绝非简单的昼夜循环,而是《黄金树幽影》DLC中一个革命性的、高风险高回报的动态世界切换机制。它深刻改变了幽影之地的环境、敌人分布、探索路径和奖励获取方式,是体验DLC全部内容(包括核心剧情、关键Boss和顶级装备)不可或缺的核心玩法。它成功地将DLC的主题、叙事和玩法紧密结合,为玩家带来了充满挑战性、探索感和独特氛围的深度体验。可以说,没有“黑夜君临”,就无法真正触及《黄金树幽影》的精髓。

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消逝的光芒2是一款角色扮演类的动作游戏,以末日丧尸题材、激烈刺激的跑酷动作和战斗内容进行设计制作,拥有庞大的开放世界和各类极富创意的武器及战斗方式。
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一、核心特色

全面整合的终极版本

包含游戏本体、首个剧情DLC《猩红纽带》(Bloody Ties)以及两年内所有免费更新内容,无需额外购买。

新增“火力全开”更新(Firearms Update)引入枪械系统(手枪、霰弹枪等),打破原作仅近战的限制,提供多样化战斗策略。

动态开放世界与选择驱动叙事

玩家在末世都市“维勒多”中的选择直接影响势力格局、角色命运与结局分支(如城市区域归属、NPC存活等)。

独特昼夜循环机制:白天探索相对安全,夜晚需直面“夜魔”等变异体,依赖紫外线与免疫力系统生存。

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跑酷战斗深度融合

以跑酷为核心移动方式,结合建筑攀爬、滑索、钩爪等动作,打造立体化战斗场景。

新增环境陷阱(如炸药桶、尖刺墙)与远程枪械,支持近战+远程+场景交互的复合战斗模式。

持续更新的丰富内容

定期推出免费活动(如万圣节“高塔突袭”、合作生存任务)与角色皮肤(复古捆绑包、节日主题外观)。

新增“精英模式”与“快速攻击/完美格挡”机制,提升战斗挑战性与技巧深度。

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二、核心优势

性价比极高

国区Steam售价仅99元(五折促销),整合价值远超原版,且老玩家可免费升级获取全部新增内容。

视觉与性能优化

重制光照系统与材质细节,支持更高分辨率与帧率,优化PC与主机平台的画面表现及流畅度。

联机合作体验增强

支持最多4人联机,新增合作专属任务与高难度副本,强化团队配合与策略性玩法。

长线运营支持

Techland承诺持续更新至2025年,未来计划推出第二部剧情DLC及更多玩法扩展,保障游戏生命力。

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三、对比同类游戏的优势

跑酷+生存的独特定位:相较于《僵尸世界大战》《生化危机》等传统丧尸游戏,其跑酷机制与开放世界探索更具自由度。

动态叙事深度:玩家选择对世界的塑造比《往日不再》更显著,结局分支多达数十种。

社区驱动内容:通过玩家反馈持续优化(如难度调整、武器平衡),维持高活跃度社区。

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总结

《消逝的光芒2 重装上阵版》凭借整合内容完整性、持续更新诚意以及跑酷战斗的创新融合,成为当前丧尸生存题材中最具性价比与耐玩性的选择。

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命运石之门PSP移植版是超人气文字冒险游戏《Steins;Gate》的同名作品,具有严谨硬核的科幻设定,同名改编的动漫作品,丰富繁多的故事线路,个性生动的角色塑造,玩家将在游戏中感受戏剧性的故事内容,残酷而突出的冲击力,逻辑清晰的解释与推断,以中二主角的身份,发明时间机器穿越平行宇宙,企图拯救世界,你将在命运的戏弄下不断做出选择,沉浸式的体验蝴蝶效应对世界的影响。

温馨提示:游戏需要安装PSP模拟器才可以在手机端正常运行,模拟器下载、使用教程和攻略请点击»»»PSP模拟器

命运石之门剧情介绍

2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,发明时间机器的中二主角冈部伦太郎和他的青梅竹马椎名真由里,去秋叶原广播会馆参加时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在科学杂志上发表学术论文的天才少女,牧濑红莉栖。

发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了倒在血泊中的红莉栖。

惊慌失措的他带着真由里立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至,发送了一条预告谋杀的的短信。

然而在短信发送后的瞬间,他突然发现身边的街道与人群突然消失,广播会馆及周围的区域因为不明人造卫星坠落的缘故而被封锁,没有人记得他所经历的事件。

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命运石之门为什么被称为神作

①谨慎的剧情反转:没有铺垫,在不断的选择中牺牲主线角色突出戏剧的张力。

②命运的戏弄选择:尝试拯救助手,却导致真由里死亡,拯救真由里,助手死亡。

③蝴蝶效应的结果:真由理死,导致世界被掌控,助手死,却间接引导了世界大战。

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命运石之门psp版和pc版区别

由于PSP版本是官方移植,因为游戏和PC版内容一样,剧情无删减,区别就是PSP版多了些CG图、琉华爸爸、菲利丝爸爸和4℃的人物立绘,另外PSP版还多了两首歌,剧情方面是完全没有区别的。

命运石之门胶化真由理CG

在真由理第一次被杀后,冈伦进行第一次跳跃,此时如果选择打电话,会默认打给真由理,然后真由理被车撞死。

第二次跳跃后可以选择打给谁,这时打给琉华子即可解锁胶由理这张cg 。

如果第一次跳跃后不打电话,会解锁tip。

在重演第一晚后进行第二次跳跃,这时还是会默认打给真由理(因为冈伦还没有得知真由理手机没电的情况)

真由理死后进行第三次跳跃,这个时候才可以选择打给琉华子。

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命运石之门psp操作

●短信:

你可以拿出手机,阅读后,选择不同的关键字进行回复。

●Dmail:

就是对话框前出现标记的时候,可以选择拿出手机发送dmail(并不是必须发送,假如你想,不发送也可以,这样会影响剧情走向)

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命运石之门游戏问题汇总

命运石之门psp怎么拿手机

点击屏幕上的三角键是拿出手机。

命运石之门psp短信回复

手机发送短信就和galgame中的选项支一样,你回信的话相当于对分支做出选择,不同的回信回导致不同的结局。

点击关键词后不能再返回,另外,在谈话是是否翻阅手机也会决定结局。如果你想看其余的的话,回信之前先存档。

命运石之门psp怎么存档

只需要按正方形建,在弹出来的界面里面有SAVE。AVG类游戏你不怕乱按键,多尝试才是对的,反正你都要来回打几遍。

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命运石之门psp真结局

真结局的进入条件需要增加的有(画重点):

在第二章神社前有个电话,一定要接,之后紧接着会在lab,助手面前接到一个电话,那个一定不能接。

如果出现前面的邮件都收到了,只有第九章最后收不到助手邮件,证明条件还未达成,很可能是因为当时想玩真结局回档的时候回的那个档里面之前就有条件未达成(所以建议搞真结局新开一个档)。

每条短信,不管是不是关键短信,不管是不是需要回复的,都及时点开来看一下(短信有时效性,来了短信还一直点,再看也是默认你没看)

发一系列短信达成真结局条件后:

在助手结局,片尾曲放到最后的时候会传来电话铃声,没错和动画22集最后差不多,然后就和动画一模一样了,救完助手最后和助手在秋叶原相遇了。至于动画TV25集完全属于原创,跟游戏没啥关系。

这个结局,是最令人满意的结局了。

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命运石之门游戏特色

●硬核科幻设定:世界线收束理论,玩家将感受全新的架空世界和科学观点。

●三种穿越方式:发短信到过去,把记忆穿越回过去,开时间机器时间旅行)。

●剧情逻辑严谨:一次又一次的穿越所产生的蝴蝶效应,让希望在绝望中收缩。

命运石之门游戏测评

在无数次的反转和牺牲后,你将得到真由理没死,助手没死,所有人都没死的大团圆结局,可哪怕她们现在活着,你所经历过的死亡和事件缺失无法抹去的,这也许就是命运石之门被称为神作的原因,无论是游戏还是动漫,它都将严谨的剧情和富有张力的反转深深的印刻在玩家的心中,这一切都是命运石之门的选择!

我用夸克网盘分享了「[PSP]命运石之门 STEINS;GATE 汉化版.iso」,
链接:https://pan.quark.cn/s/fb830a052352

我用夸克网盘分享了「[PSP]命运石之门 STEINS;GATE 比翼恋理的爱人 汉化版.iso」,
链接:https://pan.quark.cn/s/fd4eb9eb5963