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标签 策略塔防 下的文章

王国保卫战是童年时期的经典的塔防策略类游戏,和植物大战僵尸、气球塔防一起被誉为塔防三幻神,以快节奏的内容、丰富的英雄角色,多样的地图关卡和防御塔种类设计出可玩性极强的塔防游戏内容,以前小时候在4399上玩过,当时卡关就直接玩无敌版!最近制作者出了王国保卫战5联盟,快来感受下吧

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王国保卫战5联盟游戏特色

-可以选择两名英雄辅助防御塔进行战斗,抵御各种不同的敌人入侵。

-丰富的防御塔兵种,如圣骑士、弓箭手、法师、死灵法师等等都听你指挥。

-根据每个关卡的的地形和要面对的敌人来配置特殊的防御塔和兵种,击败敌人。

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王国保卫战5联盟游戏介绍

联盟作为王国保卫战的第五部续作,延续了经典的塔防游戏风格,而他也在一直做出改变:

-双英雄机制

双英雄的加入,留给玩家更多策略搭配,不会再因为那么多设定有趣的英雄带不上场而感到可惜。另外,可以明显感受到塔防的数值有所削弱,因此在实际关卡游玩中,我们需要不断操作英雄支援不同路线,而不再像之前几部的英雄只需无脑占位即可通关。

-有趣的塔防

除了箭塔·兵营·炮塔·法师塔四大基础塔防外,王国保卫战总能为我们带来全新的塔防。是的,他们不会辜负我们的期待,总能带给我们意想不到的新鲜感。这一代的恶魔熔坑蹦出来的“搓澡师傅”相当有趣,最后解锁的幽冥战魂具有改变塔防占位的能力也是相当不错。

-棘手的敌人

这一代三大主题关卡,每一部分都有恶心的小怪。遇到地面单位进入隐身状态,受到伤害向前位移,死亡后产生高移速小怪。这些特性让我们初次遇到它们会感到非常棘手,合理分配前期资源,提前布置两段防线才能更加轻松的应对这些敌人。

-短小精悍的主线流程

目前只更新了游戏主线内容,我以老兵难度三星通关为目标游玩大约花了10小时,四代我以普通难度通关全部主线支线大约花了20小时。如此对比,这代的内容确实不如上一代多,但是够玩。对于初体验来说,随着进度解锁尝试各种塔防和英雄搭配,内容足够。况且后续还会推出支线关卡,还是值得期待的。

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王国保卫战5联盟游戏优势

我个人认为最优秀的一点, 鼓励玩家在对局之中进行大量活跃的、带有思考的操作 。它包含的各种机制操作起来满满当当,且机制之间却紧密相连,形成了完整而统一的游戏体验。又不像最近诸多的缝合怪策略游戏那样机制之间风马牛不相及。

“拉扯”是本游戏很奇怪的战略机制,拉扯的一个核心机制就是“操作英雄” 又是英雄又是塔的在moba很常见,但在塔防好像真只有王国保卫战

英雄除了自己的被动攻击技能以外,还有需要玩家主动释放的物理的魔法的对地的对空的debuff的各类技能。

更有甚者,还有用英雄拖怪骗招的更离谱微操。而这样的英雄有两个!相当考验指挥和调度水平,两个带来的搭配的可能性早已使我大脑cpu过载,目前我的操作只能一路守一个,出小boss的时候另一方英雄赶去支援,再加上游戏自带一个战局技能,兵分三路,如果英雄技能也是召唤物可以操作四个甚至五个,在思考技能释放时机守住防线的同时还能极限操作,喜欢参与感的人有福了

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王国保卫战5联盟游戏点评

从十年前4399一路玩到现在的steam的5代,现在也觉得好玩,不愧为大名鼎鼎的塔防三幻神,在营销宣发还没有那么重要的时候、以玩法为王的时代,在一众游戏中横杀出来的含金量不容小觑。我是刚知道这个系列来源于铁皮工作室,但这不重要——我在打开游戏之后有八个小时没合眼,睡觉时梦里都在布置炮塔法术塔和塔与塔之间的配合,现在满脑子都是塔。不太能理解评论里不满其“退步”的老玩家,因为这一作对我来说已经惊艳过了头。

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这是PC游戏版本哦!